Bahay Balita Nu Udra Unveiled: Monster Hunter Wilds 'Apex Predator - IGN Una

Nu Udra Unveiled: Monster Hunter Wilds 'Apex Predator - IGN Una

May-akda : Max Apr 03,2025

Mula sa mga ligaw na disyerto at nakagaganyak na kagubatan hanggang sa nagniningas na mga bulkan at nagyeyelo na tundras, ang serye ng Monster Hunter ay palaging nakakaakit ng mga manlalaro na may magkakaibang mga kapaligiran, ang bawat isa ay nagho -host ng mga natatanging ekosistema na hinuhubog ng isang hanay ng mga monsters. Ang kiligin ng paggalugad ng mga hindi kilalang mga mundo at pagsubaybay sa biktima ay isang pundasyon ng karanasan sa Monster Hunter.

Ang pakiramdam ng pakikipagsapalaran na ito ay nagpapatuloy sa Monster Hunter Wilds, ang pinakabagong pag -install sa prangkisa. Matapos ang paglalakad ng Windward Plains at Scarlet Forest, ang mga manlalaro ay makikipagsapalaran sa mapaghamong lupain ng Oilwell Basin, isang rehiyon na nailalarawan sa pamamagitan ng mga nagniningas na mga landscape at silt-saturated silt. Sa unang sulyap, maaaring lumitaw ito nang walang buhay at walang buhay, ngunit ang isang mas malapit na hitsura ay nagpapakita ng mga maliliit na nilalang na nag -navigate sa mire, kasama ang mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon na nakakalat sa buong lugar.

Si Yuya Tokuda, ang direktor sa likod ng parehong Monster Hunter: World at Monster Hunter Wilds, ay nagbibigay ng pananaw sa dinamikong kapaligiran ng Oilwell Basin. "Sa panahon ng pagbagsak, ang oilwell basin ay napuspos sa putik at langis. Gayunpaman, kapag ang pagkahilig na kilala bilang ang apoy ay nangyayari, binabalewala ang langis.

Pababa sa muck

Kapag tinanong tungkol sa konsepto sa likod ng oilwell basin, Kaname Fujioka, ang orihinal na direktor ng halimaw na hunter at kasalukuyang direktor ng ehekutibo at sining para sa mga wilds, paliwanag, "pagkatapos ng pagdidisenyo ng malawak na mga lokal na lugar ng windward plains at scarlet na kagubatan, pinili naming mag -iba ng mga oilwell na basin Tulad ng putik, ay hinawakan ng sikat ng araw, habang bumababa sa karagdagang pagtaas ng init, na may lava at iba pang mga sangkap na laganap. "

Idinagdag ni Tokuda, "Ang gitna sa ilalim ng mga nilalang ng Strata House na nakapagpapaalaala sa buhay na tubig, na katulad sa mga natagpuan sa malalim na dagat o malapit sa mga bulkan sa ilalim ng tubig. Sa Monster Hunter: Mundo, inisip namin ang isang ekosistema sa mga coral highlands kung saan ang mga nilalang na aquatic na inangkop sa ibabaw ng buhay.

Binibigyang diin ng Fujioka ang pagbabagong-anyo ng kapaligiran, "Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang Oilwell Basin ay nagpapalabas ng usok, na kahawig ng isang bulkan o mainit na tagsibol. Gayunpaman, sa panahon ng maraming, ito ay nagpatibay ng isang malinaw, tulad ng ambiance.

Ang ecosystem ng Oilwell Basin ay nakatayo mula sa iba pang mga lokal. Sa ilalim ng langis, isang hanay ng buhay ay nagtatagumpay, mula sa hipon at mga alimango hanggang sa maliliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne. Ang mga mas malalaking monsters ay biktima sa mga mas maliliit na ito, na kung saan ay i -filter ang mga microorganism mula sa kapaligiran at langis, nagmula ng enerhiya mula sa init ng lupa. Habang ang windward plains at scarlet na kagubatan ay umaasa sa sikat ng araw at halaman, ang oilwell basin ay isang kaharian na hinihimok ng geothermal energy.

Ang Oilwell Basin ay nagpapakilala ng mga natatanging malalaking monsters. Ang isa sa gayong nilalang ay rompopolo, isang globular, nakakapangit na hayop na may mga ngipin na tulad ng karayom. Inilarawan ni Fujioka ang disenyo nito, "Inisip namin si Rompopolo bilang isang nakakalito na naninirahan sa swamp na nakakagambala sa mga manlalaro na may nakakalason na gas. Ang konsepto ng isang baliw na siyentipiko ay nagbigay inspirasyon sa lilang hue at kumikinang na pulang mata. Kapansin-pansin, ang kagamitan na ginawa mula sa rompopolo ay may nakakagulat na nakatutuwang aesthetic, kasama ang gear ng Palico."

Sumasang -ayon si Tokuda, ang paghahanap ng mga kagamitan sa Rompopolo Palico na nakakatawa, at hinihikayat ang mga manlalaro na maranasan ito mismo.

Flames ng Ajarakan

Ang isa pang bagong naninirahan sa oilwell basin ay ang Ajarakan, isang halimaw na tulad ng gorilya na nakapaloob sa apoy, ngunit may isang payat na silweta kumpara sa Congalala ng Scarlet Forest. Ang mga video ay nagpapakita ng Ajarakan at Rompopolo na nakikipaglaban para sa teritoryo, kasama ang Ajarakan gamit ang mga kamao nito sa isang estilo ng inspirasyong martial arts, kahit na gumagamit ng isang yakap ng oso sa rompopolo.

Ipinaliwanag ni Tokuda ang pilosopiya ng disenyo sa likod ng Ajarakan, "ang mga karaniwang fanged na hayop timpla ng lakas, pisikal na pag -atake, at apoy, na ipinakita sa pamamagitan ng kakayahang matunaw at itapon ang mga bagay. "

Dagdag pa ni Fujioka, "Sa isang serye ng mga natatanging monsters, nais naming ipakilala ang isa na ang mga lakas ay agad na malinaw. Ang prangka na pag-atake ni Ajarakan, tulad ng pagsuntok o pagbagsak ng mga kamao nito upang mag-apoy ng apoy, gawin itong isang malakas, walang kapararakan na kalaban."

Sinakop ng Ajarakan ang isang mataas na posisyon sa ekosistema ng Oilwell Basin. Hindi tulad ng tuso na rompopolo, ang disenyo ng Ajarakan ay nakatuon sa hilaw na kapangyarihan, kasama ang nagniningas na pag -atake na nagpapahiwatig ng hierarchy ng rehiyon. Ang tala ni Fujioka, "Sa una, ang Ajarakan ay isang makapangyarihang halimaw lamang. Nais naming mag -infuse ng higit na pagkatao dito, na ginagamit ang nagniningas na kapaligiran. Sa halip na simpleng paghinga ng apoy, dinisenyo namin ito na parang nakasuot ng apoy, na inspirasyon ng Buddhist Deity Acala. Ang konsepto ng Ajarakan's Internal Temperatura na tumataas na yakapin ang anupaman sa landas nito sa pamamagitan ng tulad ng isang mainit na nilalang. "

Upang maiwasan ang diretso na disenyo ng Ajarakan na humahantong sa mga paggalaw ng monotonous, ipinaliwanag ni Fujioka na ang koponan ay patuloy na nagdaragdag ng mas maraming mga dinamikong pamamaraan, tulad ng halimaw na tumatalon sa hangin, curling sa isang bola, at pag -crash sa lupa.

Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa

Ang pagpapasya sa oilwell basin bilang Apex Predator nito ay Nu Udra, ang "Black Flame," isang halimaw na tulad ng octopus na nagtatago ng nasusunog na langis, na pinapayagan itong mabatak at malayang maniobra. Katulad sa kung paano kinokontrol ni Rey Dau ang kidlat sa windward plains at ang mga duna ay sumakop sa sarili sa tubig sa scarlet na kagubatan, nu udra ay gumagamit ng apoy. Kinukumpirma ni Fujioka ang inspirasyon sa likod ni Nu Udra, "Oo, ang mga octopus ay ang aming panimulang punto. Nilalayon namin ang isang kapansin -pansin na silweta na may mga sungay ng demonyo, ngunit din ang isang disenyo na nakakubli sa mukha nito."

Ang tala ni Tokuda na kahit na ang musika sa panahon ng mga laban kasama si Nu Udra ay sumasalamin sa tema ng demonyo nito, kasama ang mga kompositor na nagsasama ng mga elemento na nakapagpapaalaala sa itim na mahika.

Ang pag -unlad ng nu udra ay iginuhit sa mga nakaraang konsepto, tulad ng tentacled Lagiacrus mula sa Monster Hunter Tri. Naaalala ni Tokuda, "Iminungkahi ko ang isang hugis-octopus na halimaw para sa labanan sa ilalim ng tubig sa TRI, na binibigyang diin ang mga natatanging paggalaw nito. Kahit na ang mga teknikal na hamon ay pumipigil sa pagsasakatuparan nito sa oras, gaganapin ko ang ideyang iyon."

Tinalakay ni Fujioka kung paano ang mga nakaraang tentacled monsters tulad ni Yama Tsukami at Nakarkos ay naiimpluwensyahan ang pag -unlad ni Nu Udra. "Masisiyahan kami sa paggamit ng mga monsters na may natatanging paggalaw sa mga sandali ng pivotal, dahil ang kanilang mga silhouette ay lumikha ng hindi malilimot na mga impression. Kasama sa napakaraming mga manlalaro ng gulong, ngunit ang isa sa tamang oras ay nag -iiwan ng isang pangmatagalang epekto, na katulad ng nakatagpo kay Yama Tsukami sa Monster Hunter 2 (DOS)."

Si Tokuda, na orihinal na naglagay kay Yama Tsukami sa laro, ay kinikilala ang mga limitasyong teknolohikal sa oras ngunit binibigyang diin ang dedikasyon ng koponan na mag -iwan ng impression. Ang pagsasakatuparan ng Nu Udra ay kumakatawan sa isang makabuluhang tagumpay para sa parehong Tokuda at Fujioka, dahil malayang gumagalaw gamit ang mga katangian ng cephalopod, na nag -aalok ng mga bagong dinamikong gameplay.

Itinampok ng Fujioka ang mga teknikal na hamon ng pag -animate ng isang tentacled monster tulad ng Nu Udra, lalo na may kaugnayan sa lupain at pag -target. "Itinulak namin ang aming mga hangganan sa nababaluktot na mga animation ng katawan ni Nu Udra. Nagsisimula kami sa mga mapaghangad na ideya, hinahamon ang aming mga artista na mapagtanto ang mga ito, at ang mga resulta ay madalas na kamangha -manghang."

Nagbabahagi si Tokuda ng isang di malilimutang sandali mula sa pag -unlad, "Kapag ipinatupad namin ang paggalaw ni Nu Udra sa isang butas, nais ng isang animator na makita ko ito. Ang kanilang kasiyahan sa aking pagkamangha ay maaaring maputla."

Ang pagmamataas ni Fujioka sa gawain ng koponan ay maliwanag habang inilarawan niya ang mga animation ni Nu Udra, tulad ng kakayahang magbalot sa mga sinaunang tubo at mag -navigate ng maliliit na butas. "Ito ay isang testamento sa pagsisikap ng aming koponan, na nagpapakita ng real-time na gameplay na makamit lamang ang mga video game."

Ang pakikipaglaban sa Nu Udra ay nagtatanghal ng mga natatanging hamon dahil sa nababaluktot, nagbabago na katawan. Nagpapayo si Tokuda, "Ang katawan nito ay malambot na may maraming mga masasagas na bahagi. Dapat na estratehiya ng mga mangangaso ang kanilang mga pag-atake, dahil ang paghihiwalay ng isang tentacle ay binabawasan ang mga pag-atake ng lugar na ito. Ito ay dinisenyo para sa Multiplayer, na may mga target na nahati sa mga manlalaro."

Dagdag pa ni Fujioka, "tulad ng Gravios, ang pagsira sa mga bahagi ng Nu Udra ay nagpapalapit sa iyo sa tagumpay. Ang pag -obserba ng mga paggalaw nito at paggawa ng mga madiskarteng desisyon ay nakahanay sa pangunahing gameplay ng Monster Hunter."

Isang maligayang pagsasama

Ang pagbanggit ni Fujioka ng Gravios ay humahantong sa paghahayag na ang fan-paborito na ito, wala mula noong henerasyon ng halimaw na henerasyon, bumalik sa basin ng Oilwell. Ang mabato nitong carapace at mainit na paglabas ng gas ay ginagawang isang karagdagan na karagdagan.

Ipinaliwanag ni Tokuda ang desisyon na ibalik ang mga Gravios, "Pinili namin ang mga monsters na umaangkop sa kapaligiran ng Oilwell Basin, nakahanay sa pag -unlad ng laro, at nag -aalok ng isang sariwang hamon. Natugunan ng mga Gravios ang mga pamantayang ito, na humahantong sa muling pagpapakita nito."

Sa Monster Hunter Wilds, pinapanatili ng Gravios ang matigas na katawan nito, na nagtatanghal ng isang kakila -kilabot na hamon. Ipinapaliwanag ng Tokuda, "Nais naming mapanatili ng Gravios ang natatanging tigas habang nagsisilbing hamon sa huli na laro, na nangangailangan ng mga mangangaso na gamitin ang sistema ng sugat at mga part-breaking mekanika upang alisan ng takip ang mga kahinaan nito."

Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds

17 mga imahe Habang bumalik ang Gravios, ang form ng juvenile nito, Basarios, ay hindi lilitaw sa Monster Hunter Wilds. Humihingi ng tawad si Fujioka, "mauupo ito ng mga basarios. Maingat naming isaalang -alang kung aling mga monsters ang isasama, tinitiyak na mapahusay nila ang karanasan ng laro."

Ang masusing diskarte ng koponan ng Monster Hunter Team sa pagpili ng halimaw ay nagsisiguro na ang bawat nilalang ay naiambag sa laro. Bagaman hindi naroroon ang Basarios, maraming iba pang mga monsters ang tatira sa Oilwell Basin, na nangangako ng isang kapana -panabik na pangangaso sa unahan.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Atomfall: Lahat ng mga recipe ng crafting at ang kanilang mga lokasyon ay isiniwalat

    ​ Ang Crafting ay isang mahalagang kasanayan sa kaligtasan ng buhay sa *atomfall *, mahalaga para sa paglikha ng mga armas at mga item sa pagbawi. Upang makabisado ang kasanayang ito, kakailanganin mong tipunin ang mga kinakailangang mga recipe ng crafting. Narito ang isang komprehensibong gabay upang matulungan kang hanapin ang lahat ng mga crafting recipe sa laro.Paano gumamit ng mga recipe ng crafting sa atom

    by Alexis Apr 04,2025

  • Paano mag-dalawang kamay na sandata sa Elden Ring

    ​ Ang pag -master ng sining ng paggamit ng isang sandata sa dalawang kamay ay maaaring makabuluhang mapahusay ang iyong katapangan ng labanan sa *ELEN RING *. Sa komprehensibong gabay na ito, makikita natin ang mga mekanika ng mga armas na may dalawang handing, ang mga pakinabang na inaalok nito, ang mga potensyal na disbentaha, at ang pinakamahusay na mga armas na gagamitin sa pamamaraang ito.ju

    by Blake Apr 04,2025

Pinakabagong Laro