Dari padang pasir yang gersang dan hutan yang sibuk ke gunung berapi yang berapi -api dan tundras berais, siri Monster Hunter sentiasa memikat pemain dengan persekitarannya yang pelbagai, masing -masing menganjurkan ekosistem unik yang dibentuk oleh pelbagai raksasa. Keseronokan meneroka dunia yang tidak diketahui ini dan menjejaki mangsa adalah asas pengalaman pemburu raksasa.
Rasa pengembaraan ini berterusan dengan Monster Hunter Wilds, ansuran terbaru dalam francais. Selepas melintasi dataran angin dan hutan merah, pemain akan menceburkan diri ke kawasan yang mencabar di Lembangan Oilwell, sebuah rantau yang dicirikan oleh landskap yang menyala dan lumpur tepu minyak. Pada pandangan pertama, ia mungkin kelihatan mandul dan tidak bermaya, tetapi kelihatan lebih dekat mendedahkan makhluk -makhluk kecil yang menavigasi mire, bersama sisa -sisa tamadun kuno yang bertaburan di seluruh kawasan.
Yuya Tokuda, pengarah di belakang kedua -dua Monster Hunter: Dunia dan Monster Hunter Wilds, memberikan gambaran tentang persekitaran dinamik Oilwell Basin. "Semasa tempoh yang tidak masuk akal, lembangan minyak yang diliputi dalam lumpur dan minyak. Walau bagaimanapun, apabila kecenderungan yang dikenali sebagai firespring berlaku, ia menyalakan minyak. Selama banyak, minyak yang dibakar dan soot menghilangkan, memperkenalkan mineral yang mendasari, mikroorganisma,
Turun dalam kotoran
Apabila ditanya mengenai konsep di sebalik Lembangan Oilwell, Kaname Fujioka, pengarah pemburu raksasa yang asal dan pengarah eksekutif dan pengarah seni semasa untuk Wilds, "selepas merancang kawasan -kawasan yang luas di dataran angin dan hutan merah, kami memilih untuk membuat lembangan minyak. Disentuh oleh cahaya matahari, sementara turun lagi meningkatkan haba, dengan lava dan bahan -bahan lain yang lazim. "
Tokuda menambah, "makhluk rumah strata tengah ke bawah yang mengingatkan kehidupan akuatik, serupa dengan yang terdapat di laut dalam atau berhampiran dengan gunung berapi di bawah air.
Fujioka menekankan transformasi alam sekitar, "Semasa kejatuhan dan kecenderungan, Lembangan Oilwell memancarkan asap, menyerupai gunung berapi atau mata air panas.
Ekosistem Oilwell Basin menonjol dari kawasan lain. Di bawah minyak, pelbagai kehidupan berkembang, dari udang dan ketam ke raksasa kecil yang menyediakan daging mentah. Raksasa yang lebih besar mangsa pada yang lebih kecil ini, yang seterusnya penapis mikroorganisma dari alam sekitar dan minyak, memperoleh tenaga dari panas bumi. Walaupun dataran angin dan hutan merah bergantung pada cahaya matahari dan tumbuh -tumbuhan, Lembangan Oilwell adalah alam yang didorong oleh tenaga panas bumi.
Lembangan Oilwell memperkenalkan raksasa besar yang tersendiri. Salah satu makhluk seperti itu adalah Rompopolo, binatang yang berbulu dengan gigi seperti jarum. Fujioka menerangkan reka bentuknya, "Kami membayangkan Rompopolo sebagai penghuni paya yang rumit yang mengganggu pemain dengan gas toksiknya. Konsep seorang saintis gila mengilhami warna ungu dan mata merah yang bercahaya.
Tokuda bersetuju, mencari peralatan Rompopolo Palico yang menggembirakan, dan menggalakkan pemain untuk mengalaminya secara langsung.
Flames of Ajarakan
Satu lagi penduduk baru Oilwell Basin adalah Ajarakan, raksasa seperti gorila yang diliputi api, namun dengan siluet yang lebih langsing berbanding dengan Congalala hutan Scarlet. Video mempamerkan Ajarakan dan Rompopolo berjuang untuk wilayah, dengan Ajarakan menggunakan penumbuknya dalam gaya yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri, bahkan menggunakan pelukan beruang di Rompopolo.
Tokuda menerangkan falsafah reka bentuk di belakang Ajarakan, "binatang-binatang yang tipikal yang tipikal mempunyai pendirian yang rendah, meletakkan kepala mereka di mata pemburu, yang dapat mengurangkan ancaman yang dirasakan. Ia adalah gabungan kekuatan, serangan fizikal, dan api, yang dicontohkan oleh keupayaannya untuk mencairkan dan melemparkan objek. "
Fujioka menambah, "Dengan satu siri raksasa yang unik, kami ingin memperkenalkan seseorang yang kekuatannya dengan segera.
Ajarakan menduduki kedudukan yang tinggi di ekosistem Oilwell Basin. Tidak seperti Rompopolo yang licik, reka bentuk Ajarakan memberi tumpuan kepada kuasa mentah, dengan serangan berapi -api yang menonjolkan hierarki di rantau ini. Fujioka mencatatkan, "Pada mulanya, Ajarakan hanyalah raksasa yang berkuasa secara fizikal. oleh makhluk panas seperti itu. "
Untuk mengelakkan reka bentuk langsung Ajarakan yang membawa kepada pergerakan yang membosankan, Fujioka menjelaskan bahawa pasukan itu terus menambah teknik yang lebih dinamik, seperti raksasa melompat ke udara, melengkung ke dalam bola, dan terhempas ke tanah.
Generasi raksasa dalam pembuatan
Ketetapan di atas Lembangan Oilwell sebagai pemangsa puncaknya adalah Nu Udra, "api hitam," raksasa seperti sotong yang merembeskan minyak mudah terbakar, membolehkannya meregangkan dan bergerak dengan bebas. Sama seperti bagaimana Rey dau mengawal kilat di dataran angin dan Uth Duna menyelubungi dirinya di dalam air di hutan scarlet, Nu Udra menggunakan api. Fujioka mengesahkan inspirasi di sebalik Nu Udra, "Ya, gurita adalah titik permulaan kami. Kami mensasarkan siluet yang menarik dengan tanduk setan, tetapi juga reka bentuk yang mengaburkan wajahnya."
Tokuda mencatatkan bahawa walaupun muzik semasa pertempuran dengan Nu Udra mencerminkan tema setannya, dengan komposer menggabungkan unsur -unsur yang mengingatkan Magic Black.
Perkembangan Nu Udra menarik konsep masa lalu, seperti Lagiiacrus dari Monster Hunter Tri. Tokuda mengenang, "Saya mencadangkan raksasa berbentuk sotong untuk pertempuran bawah air di TRI, menekankan pergerakannya yang unik. Walaupun cabaran teknikal menghalang kesedarannya pada masa itu, saya memegang idea itu."
Fujioka membincangkan bagaimana raksasa masa lalu seperti Yama Tsukami dan Nakarkos mempengaruhi perkembangan Nu Udra. "Kami suka menggunakan raksasa dengan pergerakan yang unik pada saat -saat penting, kerana siluet mereka mencipta kesan yang tidak dapat dilupakan. Termasuk terlalu banyak pemain tayar, tetapi satu pada masa yang tepat meninggalkan kesan yang berkekalan, sama seperti menghadapi Yama Tsukami di Monster Hunter 2 (DOS)."
Tokuda, yang pada asalnya meletakkan Yama Tsukami dalam permainan, mengakui batasan teknologi masa itu tetapi menekankan dedikasi pasukan untuk meninggalkan kesan. Kesedaran Nu Udra merupakan pencapaian yang signifikan untuk kedua -dua Tokuda dan Fujioka, kerana ia bebas bergerak menggunakan ciri -ciri cephalopodnya, menawarkan dinamik permainan baru.
Fujioka menyoroti cabaran teknikal menghidupkan raksasa semacam seperti Nu Udra, terutamanya berhubung dengan rupa bumi dan penargetan. "Kami menolak sempadan kami dengan animasi badan yang fleksibel Nu Udra. Kami bermula dengan idea -idea yang bercita -cita tinggi, mencabar artis kami untuk merealisasikannya, dan hasilnya sering hebat."
Tokuda berkongsi momen yang tidak dapat dilupakan dari pembangunan, "Apabila kami melaksanakan gerakan Nu Udra ke dalam lubang, seorang animator mahu saya melihatnya. Kepuasan mereka pada kekaguman saya dapat dirasakan."
Kebanggaan Fujioka dalam kerja pasukan itu jelas kerana dia menggambarkan animasi Nu Udra, seperti keupayaannya untuk membungkus paip kuno dan menavigasi lubang kecil. "Ini adalah bukti usaha pasukan kami, mempamerkan permainan masa nyata yang hanya dapat dicapai oleh permainan video."
Melawan Nu Udra memberikan cabaran yang unik kerana badannya yang fleksibel dan sentiasa berubah. Tokuda menasihatkan, "Tubuhnya lembut dengan banyak bahagian yang boleh pecah. Pemburu harus menyusun serangan mereka, kerana memotong tentakel mengurangkan serangan kawasannya.
Fujioka menambah, "Seperti Gravios, memusnahkan bahagian Nu Udra membawa anda lebih dekat dengan kemenangan. Mengamati pergerakannya dan membuat keputusan strategik sejajar dengan permainan teras Monster Hunter."
Perjumpaan selamat datang
Sebutan Fujioka tentang Gravios membawa kepada wahyu bahawa penggemar ini, tidak hadir sejak Monster Hunter Generations Ultimate, kembali di Lembangan Oilwell. Carapace berbatu dan pelepasan gas panas menjadikannya tambahan yang sesuai.
Tokuda menerangkan keputusan untuk membawa kembali Gravios, "Kami memilih raksasa yang sesuai dengan persekitaran Oilwell Basin, sejajar dengan perkembangan permainan, dan menawarkan cabaran baru. Gravios memenuhi kriteria ini, yang membawa kepada kemunculannya semula."
Di Monster Hunter Wilds, Gravios mengekalkan badannya yang keras, menyampaikan cabaran yang hebat. Tokuda menjelaskan, "Kami mahu Gravios mengekalkan kekerasannya yang tersendiri semasa berkhidmat sebagai cabaran akhir permainan, yang memerlukan pemburu menggunakan sistem luka dan mekanik pemecah sebahagian untuk mendedahkan kelemahannya."
Semua Monster di Monster Hunter Wilds
17 gambar
Walaupun Gravios kembali, bentuk juvana, Basarios, tidak akan muncul di Monster Hunter Wilds. Fujioka meminta maaf, "Basarios akan duduk ini. Kami dengan teliti mempertimbangkan raksasa yang dimasukkan, memastikan mereka meningkatkan pengalaman permainan."
Pendekatan yang teliti pasukan Monster Hunter untuk pemilihan raksasa memastikan setiap makhluk menyumbang secara bermakna kepada permainan. Walaupun Basarios tidak akan hadir, banyak raksasa lain akan mendiami Lembangan Oilwell, menjanjikan perburuan yang menarik.