Ev Haberler Nu Udra Açıklandı: Monster Hunter Wilds 'Apex Predator - Önce

Nu Udra Açıklandı: Monster Hunter Wilds 'Apex Predator - Önce

Yazar : Max Apr 03,2025

Kurak çöllerden ve hareketli ormanlardan ateşli volkanlara ve buzlu tundralara kadar, Monster Hunter serisi, her biri bir dizi canavar tarafından şekillendirilmiş benzersiz ekosistemlere ev sahipliği yapan çeşitli ortamlarıyla her zaman oyuncuları büyüledi. Bu bilinmeyen dünyaları keşfetme ve av izlemenin heyecanı, canavar avcı deneyiminin temel taşıdır.

Bu macera duygusu, franchise'ın son taksiti olan Monster Hunter Wilds ile devam ediyor. Windward Ovalar ve Scarlet Forest'i geçtikten sonra, oyuncular alev alan manzaraları ve yağ doymuş siltiyle karakterize bir bölge olan Oilwell Havzası'nın zorlu arazisine girecekler. İlk bakışta, kısır ve cansız görünebilir, ancak daha yakından bakıldığında, bölgeye dağılmış eski bir medeniyetin kalıntılarının yanı sıra mire'de dolaşan küçük yaratıkları ortaya çıkarır.

Hem Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds'in arkasındaki yönetmen Yuya Tokuda, Oilwell Havzası'nın dinamik ortamına fikir veriyor. "Nadas döneminde, Oilwell Havzası çamur ve yağda yutulur. Bununla birlikte, Firespring olarak bilinen kapsayıcı meydana geldiğinde, yağ aleti tutuşturur. Bol miktarda yanmış yağ ve kurum, altta yatan mineralleri, mikroorganizmaları ve manmade artefaktlarının dar renklerini ortaya çıkarır."

Muck'ta

Orijinal Canavar Avcı Direktörü ve Mevcut Yönetici ve Sanat Direktörü Kaname Fujioka'nın arkasındaki konsept sorulduğunda, "rüzgar ovalarının ve kırmızı ormanların geniş yerlerini tasarladıktan sonra, yağı havzasını dikey olarak bağlı bir ortam olarak değiştirmeyi seçtikten sonra, en altta olan, petrolün en üst düzeyinde değiştiği gibi, petrol, M. Güneş ışığından etkilenirken, inen ısıyı daha da arttırır, lav ve diğer maddeler yaygındır. "

Tokuda, "Derin denizlerde veya sualtı volkanlarına yakın olanlara benzeyen, su yaşamını anımsatan orta ila alt tabaka evi yaratıkları ekliyor. Canavar avcısında: dünyada, yüzey hayatına adapte olan sucul yaratıkları uygulamak için bu bilgiyi uyguladık."

Fujioka çevresel dönüşümü vurgular, "Nadas ve kapsayı sırasında, Oilwell Havzası bir yanardağ veya kaplıcaya benzeyen duman yayar. Bununla birlikte, bol miktarda açık, deniz benzeri bir ortam benimser. Daha yakından inceleme, okyanus yatağı benzeri yaratıklarla dolu bir bölgeyi ortaya çıkarır."

Oilwell Havzası'nın ekosistemi diğer yerlerden öne çıkıyor. Yağ serisinin altında, karides ve yengeçlerden çiğ et sağlayan küçük canavarlara kadar bir dizi yaşam gelişir. Daha büyük canavarlar, bu küçük canavarları avlar, bu da çevre ve yağ ekleminden mikroorganizmaları filtreler, Dünya'nın sıcaklığından enerji elde eder. Windward Ovaları ve Scarlet Ormanı güneş ışığına ve bitki örtüsüne güvenirken, Oilwell Havzası jeotermal enerji tarafından yönlendirilen bir alemdir.

Oilwell Havzası, farklı büyük canavarlar sunar. Böyle bir yaratık, iğne benzeri dişlere sahip küresel, zararlı bir canavar olan Rompopolo'dur. Fujioka tasarımını anlatıyor: "Rompopolo'yu toksik gazıyla oyuncuları bozan zor bir bataklık sakinleri olarak tasarladık. Çılgın bir bilim adamı, mor tonuna ve parlayan kırmızı gözlerine ilham verdi. İlginç bir şekilde, Rompopolo'dan hazırlanan ekipmanın Palico dişli de dahil olmak üzere şaşırtıcı derecede sevimli bir estetiği var."

Tokuda kabul eder, Rompopolo Palico ekipmanını eğlenceli bulur ve oyuncuları ilk elden deneyimlemeye teşvik eder.

Ajarakan alevleri

Oilwell Havzası'nın bir başka yeni sakinliği, alevlerle sarılmış goril benzeri bir canavar olan Ajarakan, ancak Scarlet Forest'un Congaala'sına kıyasla daha ince bir siluetle. Videolar Ajarakan ve Rompopolo'yu bölgeye karşı savaşıyor, Ajarakan yumruklarını dövüş sanatlarından ilham alan bir tarzda kullanıyor, hatta Rompopolo'da bir ayı kucaklıyor.

Tokuda, Ajarakan'ın arkasındaki tasarım felsefesini açıklıyor, "Tipik Fange Canavarlar, algılanan tehdidi azaltabilen avcının göz seviyesine yerleştirerek düşük bir duruşa sahip. Ajarakan için daha heybetli, ağır bir siluet hedefledik. Güç, fiziksel saldırılar ve ateş, nesneleri eritme ve fırlatma yeteneği ile örneklendirin. "

Fujioka, "Bir dizi benzersiz canavarla, güçlü yönleri hemen net olan birini tanıtmak istedik. Ajarakan'ın alevleri tutuşturmak için yumruklarını yumruklamak veya çarpmak, güçlü, saçma bir düşman haline getirmek gibi basit saldırılar."

Ajarakan, Oilwell Havzası'nın ekosisteminde yüksek bir pozisyonda bulunur. Kurnaz Rompopolo'nun aksine, Ajarakan'ın tasarımı, bölgenin hiyerarşisini vurgulayan ateşli saldırıları ile ham güce odaklanıyor. Fujioka, "Başlangıçta, Ajarakan sadece fiziksel olarak güçlü bir canavardı. Ateşli ortamı kullanmak yerine daha fazla kişilik aşılamak istedik. Sadece ateşi solumak yerine, Budist tanrı akala kavramından esinlenerek, Ajarakan'ın derinlikte yükselen her şeyi anladıklarını düşündüğümüzde, alevler giyiyormuş gibi tasarladık. Böyle sıcak bir yaratıkla. "

Ajarakan'ın monoton hareketlere yol açan basit tasarımından kaçınmak için Fujioka, ekibin sürekli olarak havaya atlayan, bir topun içine kıvrılma ve yere çarpma gibi daha dinamik teknikler eklediğini açıklıyor.

Yapımında bir canavar nesil

APEX Predator olarak Oilwell Havzası üzerinde karar vermek, yanıcı yağ salgılayan ve serbestçe gerilmesine ve manevra yapmasına izin veren ahtapot benzeri bir canavar olan "Siyah Alev" olan Nu Udra'dır. Rey Dau'nun Windward Ovalarındaki Yıldırım'ı nasıl kontrol ettiğine ve Uth Duna'nın Scarlet Forest'teki suda kendini sarmasına benzer şekilde, Nu Udra alevleri kullanır. Fujioka, Nu Udra'nın arkasındaki ilhamı doğruladı, "Evet, ahtapotlar başlangıç ​​noktamızdı. Şeytani boynuzlu çarpıcı bir siluet, aynı zamanda yüzünü gizleyen bir tasarım hedefledik."

Tokuda, Nu Udra ile savaşlar sırasında müziğin bile şeytani temasını yansıttığını ve bestecilerin kara büyüyü anımsatan unsurları içeren olduğunu belirtiyor.

Nu Udra'nın gelişimi, Monster Hunter Tri'den tentacled Lagiacrus gibi geçmiş kavramlara çekildi. Tokuda anımsatıyor, "Tri'de sualtı savaşı için ahtapot şeklindeki bir canavar önerdim, benzersiz hareketlerini vurguladım. Teknik zorluklar o zaman gerçekleşmesini engellemesine rağmen, bu fikri ele geçirdim."

Fujioka, Yama Tsukami ve Nakarkos gibi tentacled canavarların Nu Udra'nın gelişimini nasıl etkilediğini tartışıyor. "Siluetleri unutulmaz izlenimler yarattığı için, çok fazla lastik oyuncuları da dahil olmak üzere, çok fazla şeyleri de dahil olmak üzere, çok fazla hareketle benzersiz hareketlere sahip canavarları kullanmaktan zevk alıyoruz, ancak biri doğru zamanda Monster Hunter 2 (DOS) 'da Yama Tsukami ile karşılaşmaya benzer kalıcı bir etki bırakıyor."

Başlangıçta Yama Tsukami'yi oyuna yerleştiren Tokuda, zamanın teknolojik sınırlamalarını kabul ediyor, ancak ekibin bir izlenim bırakma bağlılığını vurguluyor. Nu UDRA'nın gerçekleşmesi, hem Tokuda hem de Fujioka için önemli bir başarıyı temsil ediyor, çünkü kafalopod özelliklerini kullanarak serbestçe hareket ediyor ve yeni oyun dinamikleri sunuyor.

Fujioka, özellikle arazi ve hedefleme ile ilgili olarak Nu Udra gibi tentacled bir canavarı canlandırmanın teknik zorluklarını vurgular. Diyerek şöyle devam etti: "Nu Udra'nın esnek vücut animasyonlarıyla sınırlarımızı zorladık. Hırslı fikirlerle başlıyoruz, sanatçılarımızı fark etmeye zorluyoruz ve sonuçlar genellikle muhteşem."

Tokuda, "Nu Udra'nın hareketini bir deliğe uyguladığımızda, bir animatör onu görmemi istedi. Şaşkınlığımdaki memnuniyetleri aşikardı."

Fujioka'nın takımın çalışmasındaki gururu, Nu Udra'nın antik boruların etrafına sarma ve küçük deliklerde gezinme yeteneği gibi animasyonlarını açıkladığı için belirgindir. "Bu, ekibimizin çabasının bir kanıtı, sadece video oyunlarının başarabileceği gerçek zamanlı oyun sergiliyor."

Nu Udra ile savaşmak, esnek, sürekli değişen bedeni nedeniyle benzersiz zorluklar sunar. Tokuda, "Vücudu birçok kırılabilir parça ile yumuşaktır. Avcılar, bir dokunaç kopma etki alanı saldırılarını azalttığından saldırılarını stratejikleştirmelidir. Çok oyunculu için tasarlanmış, hedefler oyuncular arasında bölünmüş."

Fujioka, "Gravios gibi, Nu Udra'nın parçalarını yok etmek sizi zafere yaklaştırıyor. Hareketlerini gözlemlemek ve stratejik kararlar vermek Monster Hunter'ın çekirdek oyunuyla uyuyor."

Bir karşılama birleşimi

Fujioka'nın Gravyos'tan bahsetmesi, Monster Hunter Generations Ultimate'ın nihayetinden bu yana yok olan bu fan-favorinin Oilwell Havzası'na geri döndüğü vahisine yol açıyor. Kayalık kabukları ve sıcak gaz emisyonları onu uygun bir ek haline getiriyor.

Tokuda, Gravios'u geri getirme kararını açıklıyor: "Oilwell Havzasının ortamına uyan, oyunun ilerlemesine uyan ve yeni bir zorluk sunan canavarları seçtik. Gravyos bu kriterleri karşılayarak yeniden ortaya çıkmasına yol açtı."

Monster Hunter Wilds'te Gravios sert vücudunu korur ve müthiş bir meydan okuma sunar. Tokuda, "Gravyos'un geç oyun zorluğu olarak hizmet ederken, avcıların yara sistemini ve kısmen kırıcı mekaniği güvenlik açıklarını ortaya çıkarmak için kullanmasını gerektiren ayırt edici sertliğini korumasını istedik."

Monster Hunter Wilds'teki tüm canavarlar

17 resim Gravyos geri dönerken, çocuk formu Basarios, Monster Hunter Wilds'te görünmeyecek. Fujioka özür diliyor, "Basarios bunu dışarıda bırakacak. Hangi canavarları dahil edeceğini dikkatlice düşünüyoruz, oyunun deneyimini geliştirmelerini sağlıyor."

Canavar avcı ekibinin canavar seçimine titiz yaklaşımı, her yaratığın oyuna anlamlı bir şekilde katkıda bulunmasını sağlar. Basarios mevcut olmasa da, çok sayıda canavar Oilwell Havzası'nda yaşayacak ve heyecan verici bir av vaat edecek.

Son Makaleler
  • Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı

    ​ Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır

    by Alexis Apr 04,2025

  • Elden Ring'de İki El Silahları Nasıl Yapılır

    ​ Bir silahı iki elinde kullanma sanatına hakim olmak, *Elden Ring *'deki savaş yeteneklerinizi önemli ölçüde artırabilir. Bu kapsamlı kılavuzda, iki elli silah mekaniğini, sunduğu avantajları, potansiyel dezavantajları ve bu teknikle kullanılacak en iyi silahları araştıracağız.

    by Blake Apr 04,2025

En Yeni Oyunlar