विक्टर एंटोनोव, हाफ-लाइफ 2 और डिसोनोर्ड जैसे प्रतिष्ठित खेलों के पीछे दूरदर्शी कला निर्देशक, 52 वर्ष की आयु में निधन हो गया। इस खबर की पुष्टि हाफ-लाइफ लेखक मार्क लिडलाव द्वारा की गई थी, जो कि एक हेडेड इंस्टाग्राम स्टोरी के माध्यम से थी। , जहां उन्होंने एंटोनोव को "शानदार और मूल" के रूप में वर्णित किया, उन्हें उन खेलों को बढ़ाने के साथ श्रेय दिया गया, जिन पर उन्होंने काम किया था।
मार्क लैडलाव द्वारा एक सोशल मीडिया पोस्ट, बाद में व्यापक रूप से साझा की गई, दुखद समाचार की घोषणा की। गेमिंग समुदाय से दुःख और श्रद्धांजलि के रूप में जल्दी से पीछा किया।
अर्केन स्टूडियो के संस्थापक और वर्तमान अध्यक्ष और वोल्फेई स्टूडियो के रचनात्मक निदेशक राफेल कोलेंटोनियो ने अर्केन की सफलता और उनकी स्थायी प्रेरणा में एंटोनोव की वाद्य भूमिका को उजागर करते हुए, अपने गहरे दुःख को व्यक्त किया। Colantonio ने अपनी दोस्ती की व्यक्तिगत यादें भी साझा कीं।
हार्वे स्मिथ, अर्केन स्टूडियो के पूर्व सह-रचनात्मक निदेशक, ने एंटोनोव की प्रतिभा और यादगार भावना पर जोर देते हुए, कोलेंटोनियो की भावनाओं की पुष्टि की। बेथेस्डा के पूर्व विपणन प्रमुख पीट हाइन्स ने भी अपनी संवेदना साझा की, एंटोनोव की दुनिया को जीवन में लाने की अद्वितीय क्षमता की प्रशंसा करते हुए, अपने काम को अपमानित पर संदर्भित किया।
सोफिया, बुल्गारिया के मूल निवासी एंटोनोव ने 1990 के दशक के मध्य में Xatrix एंटरटेनमेंट (बाद में ग्रे मैटर स्टूडियो) में अपने वीडियो गेम कैरियर को शुरू करने से पहले पेरिस में स्थानांतरित कर दिया। वह वाल्व पर हाफ-लाइफ 2 के पीछे एक प्रमुख रचनात्मक शक्ति के रूप में प्रमुखता के लिए बढ़ गया, विशेष रूप से प्रतिष्ठित शहर 17 को डिजाइन किया। उनके योगदान को अर्केन स्टूडियो में डिसोनोर्ड तक बढ़ाया, जहां उन्होंने डनवाल के विशिष्ट शहर का सह-निर्माण किया। वीडियो गेम से परे, एंटोनोव की रचनात्मक प्रतिभाओं को एनिमेटेड फिल्मों पुनर्जागरण और द प्रोडिजीज़ के सह-लेखन में दिखाया गया था, और डेरेवाइज एंटरटेनमेंट में उनका काम।
वाल्व के हाफ-लाइफ 2: 20 वीं वर्षगांठ वृत्तचित्र में
आठ साल पहले के एक रेडिट एएमए में, एंटोनोव ने अपने करियर पथ पर चर्चा की, परिवहन डिजाइन और विज्ञापन में अपनी पृष्ठभूमि का खुलासा करते हुए तत्कालीन नवजात वीडियो गेम उद्योग में अपना आला खोजने से पहले। उन्होंने उस समय उपलब्ध स्वतंत्रता और रचनात्मक अवसरों का वर्णन किया, जो अपने पिछले क्षेत्रों की स्थापित सीमाओं के साथ विपरीत था। उनका पहला गेम Redneck Rampage था।
एंटोनोव ने सोफिया में अपने बचपन से डायस्टोपियन सिटी 17 के लिए प्रेरणा आकर्षित की, जिसमें पूर्वी और उत्तरी यूरोप के माहौल पर कब्जा करने के लिए बेलग्रेड और सेंट पीटर्सबर्ग के तत्वों को शामिल किया गया। उनकी सबसे हालिया उपस्थिति वाल्व के हाफ-लाइफ 2 20 वीं-वर्षगांठ की वृत्तचित्र में थी, जहां उन्होंने अपनी रचनात्मक प्रक्रिया और डिजाइन प्रेरणाओं में अंतर्दृष्टि साझा की।