Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojący za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 , gdzie opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, przypisując mu znaczne ulepszenie gier, nad którymi pracował.
Post społecznościowy Marc Laidlaw, następnie szeroko udostępniony, ogłosił smutne wieści. Wylanie żalu i hołdów społeczności gier szybko nastąpiło.
Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios oraz obecny prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, wyraził swój głęboki smutek, podkreślając instrumentalną rolę Antonowa w sukcesie Arkane i jego trwałej inspiracji. Colantonio podzielił się również osobistymi wspomnieniami o swojej przyjaźni.
Harvey Smith, były współtworzony dyrektor Arkane Studios, potwierdzi sentymenty Colantonio, podkreślając talent Antonowa i niezapomniane poczucie humoru. Pete Hines, były szef marketingu w Bethesda, również podzielił się swoimi kondolencjami, chwaląc wyjątkową zdolność Antonova do ożywiania światów, odnosząc się do jego pracy nad Dishonored .
Antonov, pochodzący z Sofii w Bułgarii, przeniósł się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w grze wideo w połowie lat 90. XX wieku w Xatrix Entertainment (później Grey Matter Studios). Złożył na znaczeniu jako kluczowa siła twórcza za Half-Life 2 w Valve, w szczególności projektując kultowe miasto 17. Jego wkład rozciągał się na hańbowane w Arkane Studios, gdzie współtworzył charakterystyczne miasto Dunwall. Oprócz gier wideo talenty Antonova zostały zaprezentowane podczas jego współautorstwa filmów animowanych Renaissance i The Prodigies oraz jego pracy w DaveSe Entertainment.
W Reddit AMA sprzed ośmiu lat wcześniej Antonov omawiał swoją ścieżkę kariery, ujawniając swoje doświadczenie w projektowaniu i reklamie transportu, zanim znalazł swoją niszę w branży gier wideo. Opisał dostępne w tym czasie wolność i kreatywne możliwości, kontrastując z ustalonymi ograniczeniami jego poprzednich dziedzin. Jego pierwszą grą była Redneck Rampage .
Antonov czerpał inspirację do dystopijnego miasta 17 z dzieciństwa w Sofii, włączając elementy z Belgradu i Petersburga, aby uchwycić atmosferę Europy Wschodniej i Północnej. Jego najnowszym występem był dokument Valve Half-Life 2 20. rocznicy, w którym podzielił się wglądami w swoje proces twórczy i inspiracje projektowe.