Si Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Half-Life 2 at Dishonored , ay namatay sa edad na 52. Ang balita ay nakumpirma ng kalahating buhay manunulat na si Marc Laidlaw sa pamamagitan ng isang natanggal na kwento sa Instagram , kung saan inilarawan niya si Antonov bilang "napakatalino at orihinal," na kredito sa kanya na may makabuluhang pagpapahusay ng mga larong pinagtatrabahuhan niya.
Ang isang post sa social media ni Marc Laidlaw, kasunod na ibinahagi nang malawak, inihayag ang malungkot na balita. Ang pagbubuhos ng kalungkutan at mga tribu mula sa pamayanan ng gaming ay mabilis na sumunod.
.
Si Raphael Colantonio, tagapagtatag ng Arkane Studios at kasalukuyang Pangulo at Creative Director ng Wolfeye Studios, ay nagpahayag ng kanyang malalim na kalungkutan, na itinampok ang instrumental na papel ni Antonov sa tagumpay ni Arkane at ang kanyang pangmatagalang inspirasyon. Ibinahagi din ni Colantonio ang mga personal na alaala sa kanilang pagkakaibigan.
Si Harvey Smith, dating co-creative director ng Arkane Studios, corroborated colantonio's sentimento, na binibigyang diin ang talento at hindi malilimot na katatawanan ni Antonov. Si Pete Hines, ang dating pinuno ng marketing ng Bethesda, ay nagbahagi din ng kanyang pakikiramay, pinupuri ang natatanging kakayahan ni Antonov na buhayin ang mga mundo, na tinutukoy ang kanyang gawain sa Dishonored .
Si Antonov, isang katutubong taga-Sofia, Bulgaria, ay lumipat sa Paris bago magsimula sa kanyang karera sa video game noong kalagitnaan ng 1990s sa Xatrix Entertainment (mamaya Grey Matter Studios). Siya ay tumaas sa katanyagan bilang isang pangunahing puwersa ng malikhaing sa likod ng kalahating buhay 2 sa Valve, lalo na ang pagdidisenyo ng iconic na lungsod 17. Ang kanyang mga kontribusyon ay pinalawak sa hindi pinapahamak sa Arkane Studios, kung saan nilikha niya ang natatanging lungsod ng Dunwall. Higit pa sa mga larong video, ang mga malikhaing talento ni Antonov ay ipinakita sa kanyang co-authorship ng mga animated na pelikula Renaissance at The Prodigies , at ang kanyang trabaho sa Darewise Entertainment.
Sa isang Reddit AMA mula sa walong taon bago, tinalakay ni Antonov ang kanyang landas sa karera, na inihayag ang kanyang background sa disenyo ng transportasyon at advertising bago mahanap ang kanyang angkop na lugar sa industriya ng laro ng video. Inilarawan niya ang kalayaan at malikhaing mga oportunidad na magagamit sa oras, na pinaghahambing ito sa itinatag na mga limitasyon ng kanyang mga nakaraang larangan. Ang kanyang unang laro ay redneck rampage .
Nag -inspirasyon si Antonov para sa Dystopian City 17 mula sa kanyang pagkabata sa Sofia, na isinasama ang mga elemento mula sa Belgrade at St. Petersburg upang makuha ang kapaligiran ng silangang at hilagang Europa. Ang pinakahuling hitsura niya ay sa Half-Life 2 ika-20-anibersaryo ng Valve, kung saan ibinahagi niya ang mga pananaw sa kanyang malikhaing proseso at inspirasyon sa disenyo.