Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตเมื่ออายุ 52 ปีข่าวนี้ได้รับการยืนยันโดย Half-Life นักเขียน Marc Laidlaw ผ่านเรื่องราว Instagram ที่ซึ่งเขาอธิบายว่า Antonov เป็น "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" ให้เครดิตเขาด้วยการยกระดับเกมที่เขาทำงานอย่างมีนัยสำคัญ
โพสต์โซเชียลมีเดียโดย Marc Laidlaw ต่อมาได้แบ่งปันอย่างกว้างขวางประกาศข่าวเศร้า การหลั่งไหลของความเศร้าโศกและบรรณาการจากชุมชนเกมตามมาอย่างรวดเร็ว
Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และประธานาธิบดีคนปัจจุบันและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Wolfeye Studios แสดงความเศร้าโศกอย่างลึกซึ้งของเขาเน้นบทบาทที่เป็นเครื่องมือของ Antonov ในความสำเร็จของ Arkane และแรงบันดาลใจที่ยั่งยืนของเขา Colantonio ยังแบ่งปันความทรงจำส่วนตัวเกี่ยวกับมิตรภาพของพวกเขา
ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ของ Arkane Studios ยืนยันความรู้สึกของ Colantonio โดยเน้นความสามารถของ Antonov และอารมณ์ขันที่น่าจดจำ Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda ได้แบ่งปันความเสียใจของเขาด้วยการยกย่องความสามารถพิเศษของ Antonov ในการทำให้โลกมีชีวิตโดยอ้างอิงถึงงานของเขาใน Dishonored
Antonov ชาวโซเฟียบัลแกเรียย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มต้นอาชีพวิดีโอเกมของเขาในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 ที่ Xatrix Entertainment (ต่อมา Grey Matter Studios) เขาลุกขึ้นสู่ความโดดเด่นในฐานะพลังสร้างสรรค์ที่สำคัญเบื้องหลัง Half-Life 2 ที่ Valve โดยเฉพาะอย่างยิ่งการออกแบบเมืองที่เป็นสัญลักษณ์ 17. การมีส่วนร่วมของเขาขยายไปถึง Dishonored ที่ Arkane Studios ซึ่งเขาได้ร่วมสร้างเมืองที่โดดเด่นของ Dunwall นอกเหนือจากวิดีโอเกมความสามารถสร้างสรรค์ของ Antonov ได้รับการจัดแสดงในการเขียนร่วมของเขาเกี่ยวกับภาพยนตร์อนิเมชั่น Renaissance และ The Prodigies และผลงานของเขาที่ Darewise Entertainment
ใน Reddit AMA จากเมื่อแปดปีก่อน Antonov ได้พูดคุยเกี่ยวกับเส้นทางอาชีพของเขาเผยให้เห็นภูมิหลังของเขาในการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาก่อนที่จะพบช่องของเขาในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่ตั้งอยู่ในขณะนั้น เขาอธิบายถึงอิสรภาพและโอกาสสร้างสรรค์ที่มีอยู่ในเวลานั้นตัดกับข้อ จำกัด ที่กำหนดไว้ในสาขาก่อนหน้าของเขา เกมแรกของเขาคือ Redneck Rampage
Antonov ดึงแรงบันดาลใจให้กับ Dystopian City 17 จากวัยเด็กของเขาในโซเฟียโดยรวมองค์ประกอบจากเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กเพื่อจับบรรยากาศของยุโรปตะวันออกและเหนือ การปรากฏตัวครั้งล่าสุดของเขาคือสารคดี Half-Life 2 * 20 ปีของ Valve ซึ่งเขาได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และแรงบันดาลใจในการออกแบบของเขา