Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored , è deceduto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata dallo scrittore Half-Life Marc tramite una storia di Instagram da dopotto , dove ha descritto Antonov come "geniale e originale", accreditandolo con significativamente il miglioramento dei giochi a cui ha lavorato.
Un post sui social media di Marc Laidlaw, successivamente condiviso ampiamente, ha annunciato la triste notizia. Seguirono rapidamente lo sfogo del dolore e dei tributi della comunità dei giochi.
Raphael Coranttonio, fondatore di Arkane Studios e attuale presidente e direttore creativo degli Studios di Wofeye, ha espresso il suo profondo dolore, mettendo in evidenza il ruolo strumentale di Antonov nel successo di Arkane e la sua ispirazione duratura. Corantonio ha anche condiviso i ricordi personali della loro amicizia.
Harvey Smith, ex co-creativo direttore degli Arkane Studios, ha corroborato i sentimenti di Corantonio, sottolineando il talento e il memorabile senso dell'umorismo di Antonov. Anche Pete Hines, ex capo del marketing di Bethesda, ha condiviso le sue condoglianze, lodando la capacità unica di Antonov di dare vita ai mondi, facendo riferimento al suo lavoro su disonorato .
Antonov, originario di Sofia, in Bulgaria, si è trasferita a Parigi prima di intraprendere la sua carriera di videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment (successive Grey Matter Studios). È salito alla ribalta come una forza creativa chiave dietro Half-Life 2 a Valve, in particolare progettando l'iconica Città 17. I suoi contributi si sono estesi a disonorato agli Arkane Studios, dove ha co-creato la distintiva città di Dunwall. Oltre ai videogiochi, i talenti creativi di Antonov sono stati messi in mostra nella sua coautorizzazione dei film animati Renaissance e The Prodigies e il suo lavoro a Darewise Entertainment.
In un Reddit AMA di otto anni prima, Antonov ha discusso del suo percorso di carriera, rivelando il suo background nella progettazione e nella pubblicità dei trasporti prima di trovare la sua nicchia nell'epoca industria dei videogiochi. Descrisse la libertà e le opportunità creative disponibili all'epoca, contrastandolo con i limiti stabiliti dei suoi campi precedenti. Il suo primo gioco è stato Redneck Rampage .
Antonov ha tratto ispirazione per la città distopica 17 dalla sua infanzia a Sofia, incorporando elementi di Belgrado e San Pietroburgo per catturare l'atmosfera dell'Europa orientale e settentrionale. La sua apparizione più recente è stata nel documentario del 20 ° anniversario di Valve Half-Life 2 , in cui ha condiviso approfondimenti sul suo processo creativo e ispirazioni di design.