Viktor Antonov, pengarah seni berwawasan di belakang permainan ikonik seperti Half-Life 2 dan Dishonored , meninggal dunia pada usia 52 tahun. Berita itu disahkan oleh penulis separuh hayat Marc Laidlaw melalui cerita Instagram sejak dipadamkan , di mana beliau menggambarkan Antonov sebagai "cemerlang dan asli," mengkreditnya dengan meningkatkan permainan yang dia kerjakan.
Jawatan media sosial oleh Marc Laidlaw, yang kemudiannya dikongsi secara meluas, mengumumkan berita sedih. Kemurungan kesedihan dan penghormatan dari komuniti permainan dengan cepat diikuti.
Raphael Colantonio, pengasas Arkane Studios dan presiden semasa dan pengarah kreatif Wolfeye Studios, menyatakan kesedihannya yang mendalam, yang menonjolkan peranan instrumental Antonov dalam kejayaan Arkane dan inspirasinya. Colantonio juga berkongsi kenangan peribadi persahabatan mereka.
Harvey Smith, bekas pengarah bersama Arkane Studios, menyokong sentimen Colantonio, menekankan bakat Antonov dan rasa humor yang tidak dapat dilupakan. Pete Hines, bekas ketua pemasaran Bethesda, juga berkongsi ucapan takziahnya, memuji keupayaan unik Antonov untuk membawa dunia ke kehidupan, merujuk karyanya pada Dishonored .
Antonov, yang berasal dari Sofia, Bulgaria, berpindah ke Paris sebelum memulakan kerjaya permainan video pada pertengahan 1990-an di Xatrix Entertainment (kemudian Gray Matter Studios). Dia menjadi terkenal sebagai daya kreatif utama di belakang Half-Life 2 di Valve, terutamanya merancang bandar ikonik 17. Sumbangannya diperluaskan kepada Dishonored di Arkane Studios, di mana dia mencipta kota Dunwall yang tersendiri. Di luar permainan video, bakat kreatif Antonov dipamerkan dalam pengarangnya mengenai filem animasi Renaissance dan The Prodigies , dan karyanya di Darewise Entertainment.
Dalam A AMA Reddit dari lapan tahun sebelumnya, Antonov membincangkan laluan kerjayanya, mendedahkan latar belakangnya dalam reka bentuk pengangkutan dan pengiklanan sebelum mencari niche dalam industri permainan video yang berkhayal. Beliau menyifatkan kebebasan dan peluang kreatif yang terdapat pada masa itu, membezakannya dengan batasan -batasan yang ditetapkan oleh bidangnya yang terdahulu. Permainan pertamanya ialah Redneck Rampage .
Antonov menarik inspirasi untuk bandar dystopian 17 dari zaman kanak -kanaknya di Sofia, menggabungkan unsur -unsur dari Belgrade dan St. Petersburg untuk menangkap suasana Eropah Timur dan Utara. Penampilannya yang paling baru-baru ini adalah dalam dokumentari Antarve 2 * ke-20, ke-20, di mana dia berkongsi pandangan tentang proses kreatif dan inspirasi reka bentuknya.