Hopetown, un rivoluzionario gioco di ruolo non lineare sviluppato da Longdue Games, introduce un approccio innovativo al gameplay guidato dalla narrazione. Questo studio, fondato da ex dipendenti di famose aziende come ZA/UM, Rockstar Games e Bungie, ha svelato la sua prima occhiata alla meccanica del gioco, posizionando Hopetown come successore spirituale della discoteca acclamata dalla critica. La trama del gioco ruota attorno a un giornalista che si sveglia in una città mineraria dopo una notte di bevande pesanti. I giocatori, combattendo con una sbornia martellante, devono svelare gli eventi della notte precedente mentre navigano in un crescente conflitto locale. Le scelte fatte dai giocatori possono lenire le tensioni in aumento o esacerbarle, aggiungendo profondità all'esperienza narrativa.
Immagine: X.com
Gli screenshot del gioco mostrano un'esperienza pesante in cui le decisioni dei giocatori hanno un impatto significativo sulla storia che si sta svolgendo. I giocatori possono selezionare da vari archetipi, ognuno dei quali fornisce opzioni di dialogo e approcci unici durante le interazioni. Ad esempio, quando si impegnano con una vecchia che nutre i piccioni, i giocatori di tono scelgono possono alterare il percorso e il risultato della conversazione, riflettendo l'enfasi del gioco sull'agenzia dei giocatori.
Longdue Games si sta preparando per lanciare una campagna Kickstarter per finanziare Hopetown, con la pagina del progetto già in diretta sulla piattaforma. Sebbene non sia stata annunciata alcuna data di uscita ufficiale, l'eccitazione sta aumentando tra i fan dei giochi di ruolo focalizzati sulla narrazione.
Hopetown non è l'unico gioco a trarre ispirazione dalla discoteca Elysium. Altri studi, Dark Math Games e Summer Eternal, hanno anche annunciato i loro progetti nel genere psicologico di gioco di ruolo, aggiungendo alla crescente anticipazione nella comunità dei giochi.