Hopetown ซึ่งเป็นเกม RPG แบบไม่เชิงเส้นที่พัฒนาโดย Longdue Games แนะนำวิธีการที่เป็นนวัตกรรมในการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง สตูดิโอแห่งนี้ก่อตั้งขึ้นโดยอดีตพนักงานของ บริษัท ที่มีชื่อเสียงเช่น Za/Um, Rockstar Games และ Bungie ได้เปิดตัวแวบแรกในกลไกของเกมโดยวางตำแหน่ง Hopetown ในฐานะผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Disco Elysium เรื่องราวของเกมหมุนรอบนักข่าวที่ตื่นขึ้นมาในเมืองเหมืองแร่หลังจากดื่มหนักในคืนนี้ ผู้เล่นที่ต่อสู้กับอาการเมาค้างทุบต้องคลี่คลายเหตุการณ์เมื่อคืนก่อนในขณะที่นำทางความขัดแย้งในท้องถิ่นที่เพิ่มขึ้น ตัวเลือกที่ทำโดยผู้เล่นสามารถบรรเทาความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้นหรือทำให้รุนแรงขึ้นพวกเขาเพิ่มความลึกให้กับประสบการณ์การเล่าเรื่อง
รูปภาพ: x.com
ภาพหน้าจอจากเกมแสดงประสบการณ์การสนทนาที่หนักหน่วงซึ่งการตัดสินใจของผู้เล่นมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อเรื่องราวที่ตีแผ่ ผู้เล่นสามารถเลือกจากต้นแบบต่างๆแต่ละตัวมีตัวเลือกการสนทนาที่ไม่ซ้ำกันและแนวทางในระหว่างการโต้ตอบ ตัวอย่างเช่นเมื่อมีส่วนร่วมกับหญิงชราที่ให้อาหารนกพิราบผู้เล่นน้ำเสียงเลือกสามารถเปลี่ยนหลักสูตรและผลลัพธ์ของการสนทนาซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการเน้นของเกมต่อเอเจนซี่ผู้เล่น
Longdue Games กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter เพื่อให้ทุนแก่ Hopetown โดยมีหน้าของโครงการอยู่บนแพลตฟอร์มแล้ว แม้ว่าจะยังไม่มีการประกาศวันที่มีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ แต่ความตื่นเต้นก็กำลังเพิ่มขึ้นในหมู่แฟน ๆ ของเกม RPG ที่เน้นการเล่าเรื่อง
Hopetown ไม่ใช่แรงบันดาลใจในการวาดเกมเพียงอย่างเดียวจาก Disco Elysium สตูดิโออีกสองแห่งคือ Dark Math Games และ Summer Eternal ได้ประกาศโครงการของพวกเขาในประเภท RPG ทางจิตวิทยาซึ่งเพิ่มความคาดหวังที่เพิ่มขึ้นในชุมชนเกม