Hopetown, een baanbrekende niet-lineaire RPG ontwikkeld door Longdue-games, introduceert een innovatieve benadering van verhalende gameplay. Deze studio, opgericht door voormalige werknemers van gerenommeerde bedrijven zoals ZA/UM, Rockstar Games, en Bungie, heeft zijn eerste blik op de mechanica van het spel onthuld en Hopetown positioneert als een spirituele opvolger van het veelgeprezen disco elysium. De verhaallijn van de game draait om een journalist die wakker wordt in een mijnstad na een nacht van zwaar drinken. Spelers, die vechten tegen een bonzende kater, moeten de gebeurtenissen van de vorige nacht ontrafelen terwijl ze door een escalerend lokaal conflict navigeren. De keuzes van spelers kunnen de stijgende spanningen kalmeren of deze verergeren, waardoor diepte wordt toegevoegd aan de verhalende ervaring.
Afbeelding: x.com
Screenshots van de game showcase een dialoog-zware ervaring waarbij de beslissingen van spelers een aanzienlijke impact hebben op het zich ontvouwende verhaal. Spelers kunnen kiezen uit verschillende archetypen, die elk unieke dialoogopties en benaderingen bieden tijdens interacties. Bijvoorbeeld, wanneer ze zich bezighouden met een oude vrouw die duiven voedt, kunnen de Tone -spelers kiezen de cursus en de uitkomst van het gesprek wijzigen, wat de nadruk van het spel op spelersbureau weerspiegelt.
Longdue Games maakt zich op om een Kickstarter -campagne te lanceren om Hopetown te financieren, met de pagina van het project al live op het platform. Hoewel er geen officiële releasedatum is aangekondigd, wordt opwinding verleend bij fans van verhalende gerichte RPG's.
Hopetown is niet de enige game die inspiratie haalt uit Disco Elysium. Twee andere studio's, Dark Math Games en Summer Eternal, hebben ook hun projecten aangekondigd in het psychologische RPG -genre, wat bijdraagt aan de groeiende anticipatie in de gaminggemeenschap.