Hopetown, RPG tak linear yang dibangunkan oleh Longdue Games, memperkenalkan pendekatan inovatif untuk permainan yang didorong oleh naratif. Studio ini, yang diasaskan oleh bekas pekerja syarikat terkenal seperti ZA/UM, Rockstar Games, dan Bungie, telah melancarkan gambaran pertama ke dalam mekanik permainan, meletakkan Hopetown sebagai pengganti rohani kepada Disco Elysium yang terkenal. Jalan cerita permainan ini berkisar di sekitar seorang wartawan yang bangun di sebuah bandar perlombongan selepas malam minum berat. Pemain, bertarung dengan mabuk, mesti membongkar peristiwa malam sebelumnya ketika menavigasi konflik tempatan yang semakin meningkat. Pilihan yang dibuat oleh pemain boleh menenangkan ketegangan yang semakin meningkat atau memburukkan lagi mereka, menambah kedalaman pengalaman naratif.
Imej: x.com
Tangkapan skrin dari permainan mempamerkan pengalaman dialog-berat di mana keputusan pemain mempunyai kesan yang signifikan terhadap cerita yang berlaku. Pemain boleh memilih dari pelbagai archetypes, masing -masing menyediakan pilihan dan pendekatan dialog yang unik semasa interaksi. Sebagai contoh, apabila terlibat dengan seorang wanita tua yang memberi makan merpati, pemain nada memilih dapat mengubah kursus dan hasil perbualan, mencerminkan penekanan permainan terhadap agensi pemain.
Longdue Games sedang bersiap untuk melancarkan kempen Kickstarter untuk membiayai Hopetown, dengan halaman projek sudah hidup di platform. Walaupun tiada tarikh pelepasan rasmi telah diumumkan, kegembiraan semakin meningkat di kalangan peminat RPG yang berfokus pada naratif.
Hopetown bukan satu -satunya permainan yang menarik inspirasi dari Disco Elysium. Dua studio lain, permainan matematik gelap dan musim panas Eternal, juga mengumumkan projek mereka dalam genre RPG psikologi, sambil menambah jangkaan yang semakin meningkat dalam komuniti permainan.