Casa Notizia Yasuke in ombre: una nuova interpretazione di Assassin's Creed

Yasuke in ombre: una nuova interpretazione di Assassin's Creed

Autore : Isaac May 14,2025

Grazie a una rinnovata attenzione ai concetti fondamentali su cui la serie è stata originariamente costruita, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente che il franchising ha visto negli anni. Il gioco reintroduce Fluid Parkour, che ricorda il meglio da unità , permettendo ai giocatori di passare perfettamente da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora ulteriormente il brivido di raggiungere rapidamente punti di vista strategici. Arroccato su un filo di fila sopra il nemico, sei a pochi passi dall'esecuzione dell'uccisione perfetta: finché stai giocando come Naoe, il protagonista Swift Shinobi del gioco. Tuttavia, passa a Yasuke, il secondo protagonista, e sei pronto per un'esperienza di gioco completamente diversa.

Yasuke è lento, goffo e incapace di uccidere in silenzio. Le sue capacità di arrampicata sono così limitate che si sentono più come la lotta di un nonno che l'agilità di un assassino. Questa scelta di design di Ubisoft è sia sconcertante che affascinante, come suonare come Yasuke sembra allontanarsi dalla tradizionale esperienza di Creed Assassin .

Yasuke cambia le regole di Assassin's Creed, promuovendo il combattimento a terra sul parkour Stealth. | Credito immagine: Ubisoft

Inizialmente, il netto contrasto tra le capacità di Yasuke e la filosofia principale della serie era frustrante. Qual è il punto del protagonista del credo di un assassino che può appena arrampicarsi e non può esibirsi in silenzio? Eppure, più giocavo come lui, più apprezzavo la prospettiva unica che porta al gioco. Il design di Yasuke, sebbene innegabilmente imperfetto, affronta alcuni dei problemi che la serie ha affrontato negli ultimi anni.

Non puoi giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso il tempo iniziale a controllare la NAOE. Questo rapido shinobi incarna l'aspetto "assassino" di Assassin's Creed meglio di qualsiasi protagonista in un decennio. Il passaggio a Yasuke dopo aver dominato i movimenti fluidi di Naoe è stonante. Questo torreggiante samurai è troppo grande e rumoroso per intrufolarsi in modo efficace attraverso i campi nemici e lotta per scalare qualcosa di più in alto della sua testa. La sua incapacità di trovare le mani sui tetti sporgenti del Giappone e il suo movimento lento e precario sui tetti introduce un attrito significativo, facendo sembrare ambienti di ridimensionamento come un lavoro ingrato.

Sebbene ciò non costringa Yasuke a rimanere a livello del suolo, lo incoraggia certamente, limitando la sua capacità di ottenere una panoramica strategica dell'area. A differenza di Naoe, che può usare Eagle Vision per evidenziare i nemici, Yasuke non ha tale vantaggio. Scegliere di giocare come lui significa sacrificare quasi tutto tranne la forza cruda.

Assassin's Creed ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, elementi che Yasuke si oppone direttamente. La serie si è tradizionalmente focalizzata sull'esplorazione guidata dal parco, anche in ambienti con verticalità limitata. Giocare come Yasuke si sente più simile a Ghost of Tsushima che Assassin's Creed , sottolineando un feroce combattimento su Stealth, un cambiamento che mette in evidenza le critiche storiche della serie di gameplay pesante d'azione.

Giocare mentre Yasuke sfida i giocatori a ripensare il loro approccio al credo di Assassin . Storicamente, la serie ha permesso ai giocatori di arrampicarsi ovunque senza sforzo, non offrendo alcuna vera sfida. Yasuke cambia questa dinamica. Mentre non riesce a raggiungere molti luoghi, un'attenta osservazione ambientale rivela percorsi nascosti progettati appositamente per lui. Ad esempio, un tronco di albero pendente può portare a un punto di sincronizzazione o è possibile accedere a una finestra aperta di un castello tramite una parete esterna simile a una scala. Questi percorsi sono più coinvolgenti da scoprire rispetto all'arrampicata insensata dei giochi passati.

Tuttavia, questi percorsi prendono solo Yasuke dove deve andare, limitando la sua esplorazione generale e la capacità di ottenere terreni alti per osservare pattuglie nemiche. La sua unica capacità invisibile, l '"brutale assassinio", è tutt'altro che sottile, che implica impaltare un nemico sulla sua spada e sollevandoli da terra con un urlo. È più di una mossa di apertura per il combattimento che una abbattimento invisibile. Tuttavia, quando ne consegue il combattimento, Shadows offre il miglior gioco di spade che la serie ha visto in oltre un decennio, con scioperi intenzionali e una varietà di tecniche, dagli attacchi di corsa brutali a soddisfacenti Riposti. I meccanici di combattimento sono un punto culminante, creando un netto contrasto con l'approccio furtivo di Naoe.

Yasuke gode dei migliori meccanici di combattimento che Assassin's Creed abbia mai avuto. | Credito immagine: Ubisoft

La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti impedisce la fusione di stili visti nelle origini , Odissea e Valhalla , dove il conflitto diretto spesso ha oscurato la furtività. In ombre , la fragilità di Naoe significa che non può impegnarsi in un combattimento prolungato, costringendo i giocatori a fuggire, riposizionare e ripristinare il ciclo invisibile. Nel frattempo, la forza di Yasuke gli permette di sopportare le sfide più difficili del gioco, rendendo la sua abilità di combattimento un pareggio avvincente, soprattutto quando il suo albero di abilità si sblocca nel tempo.

Il design di Yasuke è intenzionale, ma è difficile riconciliarsi con i principi principali di Assassin's Creed : uccisioni salutari ed esplorazioni verticali. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono avventurati troppo lontano nel territorio d'azione, hanno comunque mantenuto le capacità di assassini fondamentali. Yasuke, come samurai, è tematicamente appropriato nella sua mancanza di furtività e capacità di arrampicata, ma questo significa che non puoi giocare a Credo di Assassin nel senso tradizionale quando lo controlli.

La vera sfida per Yasuke è la sua controparte, Naoe. Meccanicamente, è la migliore protagonista del credo di Assassin da anni. Il suo toolkit invisibile, combinato con la verticalità del periodo di Sengoku in Giappone, mantiene la promessa di diventare un killer silenzioso altamente mobile. Naoe beneficia anche dei cambiamenti di progettazione che modellano Yasuke, che richiedono ai giocatori di valutare le rotte di arrampicata e trovare punti di ancoraggio per il suo gancio alle prese, ma consentendo un balzo più veloce e ulteriormente. Il suo combattimento, sebbene impatto come quello di Yasuke, è limitato dalla sua resistenza, sollevando la domanda: perché giocare come Yasuke quando Naoe offre un'esperienza di Credo più completa?

L'intenzione di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe crea una spada a doppio taglio. L'approccio unico di Yasuke fornisce un convincente contrasto con la tradizionale esperienza di Creed Assassin , ma si oppone anche alle idee fondamentali della serie. Mentre tornerò sempre a Yasuke per il brivido del suo combattimento, è attraverso gli occhi di Naoe che esplorerò davvero il mondo delle ombre . Perché quando gioco come Naoe, mi sento come se stessi giocando ad Assassin's Creed .

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