Trang chủ Tin tức Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Tác giả : Isaac May 14,2025

Nhờ tập trung vào các khái niệm cốt lõi mà loạt phim ban đầu được xây dựng, Assassin Creed Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong nhiều năm. Trò chơi giới thiệu lại parkour Fluid, gợi nhớ đến những điều tốt nhất kể từ khi Unity , cho phép người chơi chuyển tiếp một cách liền mạch từ mặt đất sang Castle Roofops. Việc bổ sung một cái móc vật lộn làm tăng thêm sự hồi hộp khi đạt được các điểm thuận lợi chiến lược nhanh chóng. Nằm trên một đỉnh cao cao hơn kẻ thù, bạn chỉ là một người bỏ rơi việc thực hiện vụ giết người hoàn hảo miễn là bạn đang chơi như Naoe, nhân vật chính của trò chơi Shinobi. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai và bạn đang ở trong trải nghiệm chơi trò chơi hoàn toàn khác.

Yasuke chậm chạp, vụng về và không thể giết chết. Khả năng leo núi của anh ta bị hạn chế đến mức họ cảm thấy giống như một cuộc đấu tranh của ông nội hơn là sự nhanh nhẹn của một kẻ ám sát. Sự lựa chọn thiết kế này của Ubisoft vừa gây trở ngại vừa hấp dẫn, chơi như Yasuke cảm thấy như bước ra khỏi trải nghiệm Assassin Creed truyền thống.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự tương phản rõ rệt giữa khả năng của Yasuke và triết lý cốt lõi của loạt phim là bực bội. Có ích gì của một nhân vật chính của một kẻ ám sát, người hầu như không thể leo lên và không thể thực hiện các cuộc triệt phá im lặng? Tuy nhiên, tôi càng chơi như anh ấy, tôi càng đánh giá cao quan điểm độc đáo mà anh ấy mang đến cho trò chơi. Thiết kế của Yasuke, trong khi không thể phủ nhận, không thể phủ nhận, giải quyết một số vấn đề mà loạt phim đã phải đối mặt trong những năm gần đây.

Bạn không được chơi như Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch, sau khi dành thời gian ban đầu để kiểm soát Naoe. Shinobi nhanh chóng này thể hiện khía cạnh "sát thủ" của Assassin Creed tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong một thập kỷ. Chuyển sang Yasuke sau khi thành thạo các chuyển động chất lỏng của Naoe đang chói tai. Samurai cao chót vót này quá lớn và ồn ào để lẻn qua các trại của kẻ thù một cách hiệu quả và đấu tranh để leo lên bất cứ thứ gì cao hơn đầu của anh ta. Anh ta không có khả năng tìm thấy những tay cầm trên mái nhà của Nhật Bản và chuyển động chậm chạp, bấp bênh của anh ta trên mái nhà giới thiệu ma sát đáng kể, làm cho môi trường nhân rộng có cảm giác như một việc vặt.

Mặc dù điều này không buộc Yasuke phải ở trên mặt đất, nhưng nó chắc chắn khuyến khích nó, hạn chế khả năng của anh ta để có được một cái nhìn tổng quan về chiến lược về khu vực. Không giống như Naoe, người có thể sử dụng Eagle Vision để làm nổi bật kẻ thù, Yasuke không có lợi thế như vậy. Chọn chơi như anh ấy có nghĩa là hy sinh hầu hết mọi thứ trừ sức mạnh thô.

Assassin Creed luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, các yếu tố mà Yasuke trực tiếp phản đối. Theo truyền thống, loạt phim đã tập trung vào việc thăm dò do Parkour lãnh đạo, ngay cả trong các thiết lập có độ dọc hạn chế. Chơi như Yasuke cảm thấy gần giống với Ghost of Tsushima hơn là Assassin Creed , nhấn mạnh chiến đấu khốc liệt về tàng hình, một sự thay đổi làm nổi bật những lời chỉ trích lịch sử của loạt phim về lối chơi nặng hành động.

Chơi như Yasuke thách thức người chơi suy nghĩ lại về cách tiếp cận của họ với Assassin Creed . Trong lịch sử, loạt phim cho phép người chơi leo lên bất cứ nơi nào một cách dễ dàng, không cung cấp thử thách thực sự. Yasuke thay đổi động lực này. Trong khi anh ta không thể đến được nhiều nơi, quan sát môi trường cẩn thận cho thấy những con đường ẩn được thiết kế dành riêng cho anh ta. Ví dụ, một thân cây cây nghiêng có thể dẫn đến một điểm đồng bộ hoặc cửa sổ mở của lâu đài có thể được truy cập thông qua một bức tường bên ngoài giống như cầu thang. Những con đường này hấp dẫn hơn để khám phá hơn là sự leo núi vô tâm của các trò chơi trong quá khứ.

Tuy nhiên, những con đường này chỉ đưa Yasuke đến nơi anh ta cần đi, hạn chế khám phá chung và khả năng đạt được điểm cao để quan sát các cuộc tuần tra của kẻ thù. Khả năng tàng hình duy nhất của anh ta, "ám sát tàn bạo", là bất cứ điều gì ngoài sự tinh tế, liên quan đến việc đâm kẻ thù lên thanh kiếm của anh ta và nâng họ lên khỏi mặt đất. Đó là một động thái mở đầu cho chiến đấu hơn là một cuộc triệt phá tàng hình. Tuy nhiên, khi chiến đấu xảy ra, Shadows cung cấp một số tiền kiếm tốt nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ, với các cuộc đình công có mục đích và một loạt các kỹ thuật, từ các cuộc tấn công mạnh mẽ tàn bạo đến thỏa mãn Ripostes. Cơ học chiến đấu là một điểm nhấn, tạo ra một sự tương phản rõ rệt với cách tiếp cận lén lút của Naoe.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật khác nhau ngăn chặn sự pha trộn của các phong cách được thấy trong Origins , OdysseyValhalla , nơi xung đột trực tiếp thường làm lu mờ tàng hình. Trong bóng tối , sự mong manh của Naoe có nghĩa là cô không thể tham gia vào chiến đấu kéo dài, buộc người chơi phải chạy trốn, định vị lại và thiết lập lại vòng lặp lén lút. Trong khi đó, sức mạnh của Yasuke cho phép anh ta chịu đựng những thử thách khó khăn nhất của trò chơi, khiến năng lực chiến đấu của anh ta trở thành một trận hòa hấp dẫn, đặc biệt là khi cây kỹ năng của anh ta mở khóa theo thời gian.

Thiết kế của Yasuke là có chủ ý, nhưng thật khó khăn khi hòa giải với các nguyên lý cốt lõi của Assassin Creed Tiếtsalthy giết chết và khám phá thẳng đứng. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor mạo hiểm quá xa vào lãnh thổ hành động, họ vẫn giữ được khả năng ám sát cơ bản. Yasuke, với tư cách là một samurai, phù hợp theo chủ đề trong việc thiếu kỹ năng tàng hình và leo núi, nhưng điều này có nghĩa là bạn không thể chơi Creed Assassin theo nghĩa truyền thống khi kiểm soát anh ta.

Thử thách thực sự đối với Yasuke là đối tác của anh, Naoe. Về mặt cơ học, cô là nhân vật chính của Assassin Creed trong nhiều năm. Bộ công cụ tàng hình của cô, kết hợp với tính thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản, thực hiện lời hứa trở thành một kẻ giết người im lặng rất di động. Naoe cũng được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế hình thành nên Yasuke, yêu cầu người chơi đánh giá các tuyến đường leo núi và tìm điểm neo cho móc vật lộn của cô, nhưng cho phép nhảy nhanh hơn và tiếp tục. Chiến đấu của cô, trong khi có tác động như Yasuke, bị hạn chế bởi sức chịu đựng của cô, đặt ra câu hỏi: Tại sao lại chơi như Yasuke khi Naoe mang đến trải nghiệm Assassin Creed hoàn chỉnh hơn?

Ý định của Ubisoft sẽ cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Cách tiếp cận độc đáo của Yasuke cung cấp một sự tương phản hấp dẫn với trải nghiệm Assassin Creed truyền thống, nhưng nó cũng phản đối các ý tưởng nền tảng của loạt phim. Mặc dù tôi sẽ luôn trở về Yasuke vì sự hồi hộp của cuộc chiến của anh ấy, nhưng qua đôi mắt của Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá thế giới của bóng tối . Bởi vì khi tôi đóng vai Naoe, tôi cảm thấy như mình đang chơi Assassin Creed .

Tải xuống có liên quan
bài viết liên quan
Bài viết mới nhất
  • Unending Dawn: Ngày và giờ phát hành được tiết lộ

    ​ Unending Dawn là một game nhập vai hành động mở rộng thế giới mở rộng được tạo ra bởi Studio Fate của Parcae. Đi sâu để khám phá thêm về bản phát hành sắp tới của nó, các nền tảng được hỗ trợ và cách nó được công bố.

    by Jason Jun 17,2025

  • OBRIVION Remastered xếp hạng trò chơi bán chạy thứ 3 năm 2025 tại Hoa Kỳ

    ​ The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered đã gây bão thế giới chơi game, nhanh chóng trở thành một trong những tựa game nổi bật của năm 2025. Chỉ một tuần sau khi phát hành bất ngờ vào ngày 22 tháng 4, nó đã tuyên bố vị trí thứ ba trong bảng xếp hạng bán hàng của Hoa Kỳ.

    by Audrey Jun 17,2025

Trò chơi mới nhất