Dom Aktualności Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed

Autor : Isaac May 14,2025

Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych koncepcjach, na których pierwotnie zbudowano serię, Assassin's Creed Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza widziała od lat. Gra ponownie wprowadza Fluid Parkour, przypominając najlepsze od jedności , pozwalając graczom płynne przejście z ziemi na dachowe dachy. Dodanie haka chwytania dodatkowo zwiększa dreszczyk emocji związany z osiągnięciem strategicznych punktów obserwacyjnych. Ułożony na linie wysoko nad wrogiem, jesteś zaledwie odejście od wykonania idealnego zabójstwa - o ile grasz jako Naoe, bohater Shinobi w grze. Jednak przejdź do Yasuke, drugiego bohatera i czeka cię zupełnie inna gra.

Yasuke jest powolny, niezdarny i niezdolny do zabicia cicho. Jego zdolności wspinaczkowe są tak ograniczone, że czują się bardziej jak walka dziadka niż zwinność zabójcy. Ten wybór projektu autorstwa Ubisoft jest zarówno zaskakujący, jak i fascynujący, ponieważ gra, jak Yasuke ma ochotę odejść od tradycyjnego doświadczenia Assassin's Creed .

Yasuke zmienia zasady Assassin's Creed, promując ugruntowaną walkę nad Stealth Parkour. |. Zdjęcie: Ubisoft

Początkowo wyraźny kontrast między możliwościami Yasuke a podstawową filozofią serii był frustrujący. Jaki jest sens bohatera Assassin's Creed, który ledwo może się wspinać i nie może wykonywać cichych obaleń? Jednak im bardziej grałem jak on, tym bardziej doceniam wyjątkową perspektywę, którą wnosi do gry. Projekt Yasuke, choć niezaprzeczalnie wadliwy, zajmuje się niektórymi problemami, przed którymi stoi seria w ostatnich latach.

Nie możesz grać jak Yasuke do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu początkowego czasu kontrolowania Naoe. Ten szybki Shinobi uosabia aspekt „zabójcy” Assassin's Creed lepiej niż jakikolwiek bohater w ciągu dekady. Przejście do Yasuke po opanowaniu płynnych ruchów Naoe jest wstrząsające. Ten wysoki samuraj jest zbyt duży i hałaśliwy, aby skutecznie przebić się przez obozy wroga i stara się wspinać się na coś wyższego niż jego własna głowa. Jego niezdolność do znalezienia uchwytów na japońskich dachach i jego powolny, niepewny ruch na dachach wprowadza znaczne tarcie, dzięki czemu środowiska skalowania wydają się jak obowiązek.

Chociaż nie zmusza to Yasuke do pozostania na poziomie gruntu, z pewnością zachęca go, ograniczając jego zdolność do uzyskania strategicznego przeglądu tego obszaru. W przeciwieństwie do Naoe, który może użyć wizji orła, aby podkreślić wrogów, Yasuke nie ma takiej przewagi. Wybór gry jako on oznacza poświęcenie prawie wszystkiego oprócz surowej siły.

Assassin's Creed zawsze dotyczyło ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, elementy, które bezpośrednio się sprzeciwia. Seria tradycyjnie koncentrowała się na eksploracji kierowanej przez parkour, nawet w ustawieniach o ograniczonej pionie. Granie, jak Yasuke czuje się bardziej podobny do Ghost of Tsushima niż Assassin's Creed , podkreślając zaciekłe walkę nad Stealth, co podkreśla historyczną krytykę rozgrywki w serii.

Granie, gdy Yasuke rzuca wyzwanie graczom przemyślenia ich podejścia do Assassin's Creed . Historycznie seria pozwoliła graczom na wspinanie się w dowolnym miejscu, nie oferując prawdziwego wyzwania. Yasuke zmienia tę dynamikę. Chociaż nie może dotrzeć do wielu miejsc, uważna obserwacja środowiskowa ujawnia ukryte ścieżki zaprojektowane specjalnie dla niego. Na przykład pochylony bagażnik drzewa może prowadzić do punktu synchronizacji lub do otwartego okna zamku można uzyskać za pomocą ściany zewnętrznej przypominającej schody. Te ścieżki są bardziej wciągające do odkrycia niż bezmyślne wspinaczka z poprzednich gier.

Jednak te ścieżki zabierają Yasuke tylko tam, gdzie musi iść, ograniczając jego ogólną eksplorację i zdolność do zdobycia wysokiego poziomu za obserwację patroli wroga. Jego jedyna zdolność ukrycia, „brutalne zabójstwo”, nie jest subtelna, polegająca na przebiciu wroga na jego miecz i uniesieniu go z ziemi. To raczej ruch otwierający dla walki niż usunięcie ukrycia. Jednak gdy następuje walka, Shadows oferuje najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady, z celowymi strajkami i różnorodnymi technikami, od brutalnych ataków pośpiechu po satysfakcjonujące riposty. Mechanika walki jest najważniejszym wydarzeniem, co stanowi wyraźny kontrast z podstępnym podejściem Naoe.

Yasuke cieszy się najlepszym mechem bojowym Assassin's Assassin's Creed. |. Zdjęcie: Ubisoft

Rozdzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie zapobiega mieszaniu stylów widocznych w pochodzeniu , Odyssey i Valhalli , gdzie bezpośredni konflikt często przyćmił ukrycie. W cieniu kruchość Naoe oznacza, że ​​nie może angażować się w długotrwałą walkę, zmuszając graczy do ucieczki, zmiany położenia i zresetowania pętli ukrycia. Tymczasem siła Yasuke pozwala mu znosić najtrudniejsze wyzwania gry, dzięki czemu jego sprawność bojowa jest przekonującym losowaniem, zwłaszcza gdy jego drzewo umiejętności odblokowuje się z czasem.

Projekt Yasuke jest zamierzony, ale trudne jest pogodzenie się z podstawowymi zasadami Assassin's Creed - zasady zabójstw i eksploracji pionowej. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor zapuszczali się zbyt daleko na terytorium akcji, nadal zachowały podstawowe zdolności zabójcy. Yasuke, jako samuraj, jest odpowiednio odpowiedni w jego umiejętnościach ukrycia i wspinaczki, ale oznacza to, że nie możesz grać w wyznanie Assassin w tradycyjnym sensie podczas kontrolowania go.

Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest jego odpowiednik, Naoe. Mechanicznie jest najlepszym bohaterem Assassin's Creed od lat. Jej zestaw narzędzi Stealth, w połączeniu z pionością okresu Sengoku Japan, spełnia obietnicę zostania wysoce mobilnym cichym zabójcą. Naoe korzysta również ze zmian projektowych, które kształtują Yasuke, wymagające od graczy oceny tras wspinaczkowych i znalezienia punktów kotwicy dla jej haka, ale pozwala na szybsze i dalsze skok. Jej walka, choć tak samo wpływowa jak Yasuke, jest ograniczona przez jej wytrzymałość, podnosząc pytanie: po co grać jak Yasuke, gdy Naoe oferuje pełniejsze doświadczenie Assassin's Creed ?

Ubisoft zamierza zaoferować dwa odrębne zabawki z Yasuke i Naoe, tworzy obosieczny miecz. Unikalne podejście Yasuke stanowi przekonujący kontrast z tradycyjnym doświadczeniem Assassin's Creed , ale sprzeciwia się także podstawowym pomysłom serii. Podczas gdy zawsze wracam do Yasuke po dreszczyk emocji jego walki, to oczami Naoe naprawdę zbadam świat Shadows . Ponieważ kiedy gram jako Naoe, czuję, że gram Assassin's Creed .

Powiązane pliki do pobrania
Powiązane artykuły
Najnowsze artykuły
  • Niekończący się świt: ujawniona data premiery i czas

    ​ Niekończący się Dawn to ekspansywna gacha RPG z otwartym światem GACHA wykonanym przez Parcae's Fate Studio. Zanurz się więcej o jego nadchodzącej wersji, obsługiwanych platform oraz o tym, jak został ogłoszony. Zniszczenie Dawn Data i godzina oficjalna data premiery: TBAAS, niekończące się Dawn nie ma konfigura

    by Jason Jun 17,2025

  • Oblivion Remastered Ranks 3. najlepiej sprzedająca się gra 2025 w USA

    ​ The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered podbił świat gier, szybko stawiając się jako jeden z wyróżniających się tytułów z 2025 r. Zaledwie tydzień po wydaniu niespodzianki 22 kwietnia, zdobył trzecie miejsce w amerykańskich rankingach sprzedaży - tylko trwająca Monster Hunter: Wilds and Assassin's Cr CR

    by Audrey Jun 17,2025

Najnowsze gry
Taylor Swift Road: Dance

Muzyka  /  1.10  /  46.80M

Pobierać
Aftelife Haem

Zwykły  /  0.4  /  1452.60M

Pobierać