Serinin başlangıçta inşa edildiği temel kavramlara yönelik yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunuyor. Oyun, birlikten bu yana en iyiyi anımsatan akışkan parkurları yeniden tanıtıyor ve oyuncuların yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçiş yapmasına izin veriyor. Bir boğuşma kancasının eklenmesi, stratejik bakış noktalarına hızla ulaşma heyecanını daha da artırır. Düşmanın yukarısındaki bir ip üzerinde tünemiş, oyunun hızlı Shinobi kahramanı Naoe olarak oynadığınız sürece mükemmel öldürmeyi yürütmekten sadece bir damla. Ancak, ikinci kahraman olan Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir oyun deneyimi içindesiniz.
Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessizce öldüremiyor. Tırmanma yetenekleri o kadar sınırlı ki, bir büyükbabanın mücadelesi gibi bir suikastçının çevikliğinden daha çok hissediyorlar. Ubisoft'un bu tasarım seçimi, Yasuke'nin geleneksel suikastçının inanç deneyiminden uzaklaşmak gibi hissettiği gibi, hem şaşırtıcı hem de büyüleyici.
Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile dizinin temel felsefesi arasındaki keskin kontrast sinir bozucuydu. Bir suikastçının inanç kahramanının, zar zor tırmanabilen ve sessiz yayından kaldırma yapamayan ne anlamı nedir? Yine de, ne kadar çok oynarsam, oyuna getirdiği benzersiz perspektifi o kadar takdir ettim. Yasuke'nin tasarımı, inkar edilemez derecede kusurlu olsa da, dizinin son yıllarda karşılaştığı bazı sorunları ele alıyor.
İlk zamanınızı NAOE'yi kontrol ettikten sonra, kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız. Bu hızlı Shinobi, Assassin'in inancının "suikastçı" yönünü on yıldaki herhangi bir kahramandan daha iyi somutlaştırıyor. Naoe'nin sıvı hareketlerine hakim olduktan sonra Yasuke'ye geçiş sarsıcıdır. Bu yükselen samuray, düşman kamplarına etkili bir şekilde gizlice giremeyecek kadar büyük ve gürültülü ve kendi başından daha yüksek bir şey tırmanmak için mücadele ediyor. Japonya'nın jutting çatılarında tutuklar bulamaması ve çatılardaki yavaş, güvencesiz hareketi önemli sürtünme getirerek ölçeklendirme ortamlarını bir angarya gibi hissettiriyor.
Bu, Yasuke'yi yer seviyesinde kalmaya zorlamasa da, kesinlikle onu teşvik ederek bölgeye stratejik bir genel bakış elde etme yeteneğini sınırlar. Düşmanları vurgulamak için Eagle Vision'ı kullanabilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir avantajı yok. Onun olarak oynamayı seçmek, ham güç dışında neredeyse her şeyi feda etmek anlamına gelir.
Assassin's Creed her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlarla ilgilidir. Dizi, sınırlı dikeyliğe sahip ortamlarda bile geleneksel olarak parkur liderliğindeki keşiflere odaklandı. Yasuke olarak oynamak, Tsushima'nın hayaletine Assassin'in inancından daha çok benziyor ve dizinin aksiyon ağır oyun oynamaya yönelik tarihsel eleştirisini vurgulayan bir değişim olan gizli bir savaşı vurguluyor.
Yasuke olarak oynamak, oyuncuları Assassin'in inancına yaklaşımlarını yeniden düşünmeye zorluyor. Tarihsel olarak, dizi oyuncuların zahmetsizce herhangi bir yere tırmanmasına izin verdi ve gerçek bir meydan okuma sunmadı. Yasuke bu dinamiği değiştirir. Pek çok yere ulaşamasa da, dikkatli çevresel gözlem, özel olarak onun için tasarlanmış gizli yolları ortaya çıkarır. Örneğin, bir eğimli ağaç gövdesi bir senkronize noktaya yol açabilir veya bir kalenin açık penceresine merdiven benzeri bir dış duvarla erişilebilir. Bu yollar, geçmiş oyunların akılsız tırmanışından daha ilgi çekicidir.
Bununla birlikte, bu yollar sadece Yasuke'yi gitmesi gereken yere götürür, genel araştırmasını ve düşman devriyelerini gözlemlemek için yüksek zemin kazanma yeteneğini sınırlar. Tek gizli yeteneği olan "acımasız suikast", kılıcına bir düşmanı zorlamak ve onları bir bağırarak yerden kaldırmayı içeren ince bir şey değildir. Savaş için gizli bir yayından kaldırılmadan daha fazla açılış hareketi. Yine de, savaş ortaya çıktığında, Shadows , serinin on yıl içinde gördüğü en iyi kılıç oyununun, acımasız acele saldırılarından tatmin edici ripostlara kadar amaçlı grevler ve çeşitli tekniklerle en iyi kılıç oyununu sunuyor. Savaş mekaniği, Naoe'nin gizli yaklaşımıyla keskin bir kontrast oluşturan bir vurgudur.
Savaş ve gizliliğin iki farklı karaktere ayrılması, doğrudan çatışmanın sık sık gizlediği köken , Odyssey ve Valhalla'da görülen stillerin harmanlanmasını önler. Gölgelerde , Naoe'nin kırılganlığı, uzun süreli savaşa giremeyeceği anlamına gelir ve oyuncuları kaçmaya, yeniden konumlandırmaya ve gizli döngüyü sıfırlamaya zorlar. Bu arada, Yasuke'nin gücü, oyunun en zorlu zorluklarına katlanmasına izin vererek, özellikle beceri ağacı zamanla açıldığında savaşını zorlayıcı bir çekiş haline getiriyor.
Yasuke'nin tasarımı kasıtlıdır, ancak Assassin's Creed'in temel ilkeleri ile uzlaşmak zordur - sağlıklı öldürmeler ve dikey keşifler. Bayek ve Eivor gibi karakterler eylem bölgesine çok fazla girerken, hala temel suikastçı yeteneklerini korudular. Yasuke, bir samuray olarak, gizli ve tırmanma becerileri eksikliğinde tematik olarak uygundur, ancak bu, onu kontrol ederken suikastçının inancını geleneksel anlamda oynayamayacağınız anlamına gelir.
Yasuke için asıl zorluk onun muadili Naoe. Mekanik olarak, yıllar içinde en iyi suikastçının inanç kahramanıdır. Gizli araç seti, Sengoku Dönemi Japonya'nın dikeyliği ile birleştiğinde, oldukça mobil sessiz bir katil olma vaadini yerine getiriyor. Naoe ayrıca Yasuke'yi şekillendiren tasarım değişikliklerinden yararlanır, oyuncuların tırmanma yollarını değerlendirmelerini ve boğuşma kancası için bağlantı noktaları bulmasını gerektirir, ancak daha hızlı ve daha fazla sıçrama sağlar. Savaşı, Yasuke'ninki kadar etkili olsa da, dayanıklılığıyla sınırlıdır ve şu soruyu gündeme getirir: Naoe daha eksiksiz bir suikastçının inanç deneyimi sunduğunda neden Yasuke olarak oynayın?
Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki farklı oyun tarzı sunma niyeti, çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin benzersiz yaklaşımı, geleneksel suikastçının inanç deneyimine zorlayıcı bir tezat oluşturuyor, ancak aynı zamanda dizinin temel fikirlerine de karşı çıkıyor. Savaşının heyecanı için her zaman Yasuke'ye döneceğim, ancak Naoe'nin gözlerinden Gölgelerin dünyasını gerçekten keşfedeceğim. Çünkü Naoe olarak oynadığımda Assassin's Creed oynadığımı hissediyorum.