ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่ซีรีส์ถูกสร้างขึ้นมาในตอนแรก Creed Shadows ของ Assassin มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี เกมดังกล่าวแนะนำให้ใช้ Parkour ของเหลวซึ่งชวนให้นึกถึงสิ่งที่ดีที่สุดนับตั้งแต่ เป็นเอกภาพ ทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปสู่หลังคาปราสาทได้อย่างราบรื่น การเพิ่มเบ็ดการต่อสู้ช่วยเพิ่มความตื่นเต้นในการเข้าถึงจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์อย่างรวดเร็ว ตั้งอยู่บนความไต่เขาสูงเหนือศัตรูคุณเพียงแค่หยดจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณกำลังเล่นเป็น Naoe ตัวเอก Shinobi Swift ของเกม อย่างไรก็ตามเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนที่สองและคุณอยู่ในประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าได้อย่างเงียบ ๆ ความสามารถในการปีนเขาของเขานั้น จำกัด มากจนพวกเขารู้สึกเหมือนการต่อสู้ของคุณปู่มากกว่าความคล่องแคล่วของนักฆ่า ตัวเลือกการออกแบบนี้โดย Ubisoft นั้นทั้งน่างุนงงและน่าหลงใหลเช่นเดียวกับการเล่นในขณะที่ Yasuke รู้สึกเหมือนก้าวออกไปจากประสบการณ์ Creed ของนักฆ่า แบบดั้งเดิม
ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญาหลักของซีรีส์นั้นน่าหงุดหงิด อะไรคือประเด็นของตัวเอก ของ Creed ของ Assassin ที่แทบจะไม่สามารถปีนขึ้นไปและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ ได้? แต่ยิ่งฉันเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมมุมมองที่ไม่เหมือนใครที่เขานำมาสู่เกม การออกแบบของ Yasuke ในขณะที่มีข้อบกพร่องอย่างปฏิเสธไม่ได้กล่าวถึงปัญหาบางอย่างที่ซีรีส์เผชิญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
คุณไม่ได้เล่นเป็น Yasuke จนกว่าจะถึงหลายชั่วโมงในแคมเปญหลังจากใช้เวลาเริ่มต้นในการควบคุม Naoe Swift Shinobi นี้รวบรวมแง่มุม "Assassin" ของ Creed ของ Assassin ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในรอบทศวรรษ การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke หลังจากเรียนรู้การเคลื่อนไหวของเหลวของ Naoe กำลังสั่นสะเทือน ซามูไรสูงตระหง่านนี้มีขนาดใหญ่และมีเสียงดังเกินไปที่จะแอบผ่านค่ายศัตรูอย่างมีประสิทธิภาพและดิ้นรนเพื่อปีนขึ้นไปทุกสิ่งที่สูงกว่าหัวของเขาเอง การไร้ความสามารถของเขาในการหามือถือบนหลังคาที่ยื่นออกมาของญี่ปุ่นและการเคลื่อนไหวที่ช้าและล่อแหลมบนหลังคาทำให้เกิดแรงเสียดทานที่สำคัญทำให้สภาพแวดล้อมการปรับขนาดรู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อ
แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่บังคับให้ Yasuke อยู่ในระดับพื้นดิน แต่ก็ส่งเสริมให้มันจำกัดความสามารถของเขาในการได้รับภาพรวมเชิงกลยุทธ์ของพื้นที่ ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถใช้ Eagle Vision เพื่อเน้นศัตรู Yasuke ไม่มีข้อได้เปรียบดังกล่าว การเลือกที่จะเล่นเป็นเขาหมายถึงการเสียสละเกือบทุกอย่างยกเว้นความแข็งแกร่งของดิบ
Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งองค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง ซีรีส์นี้มุ่งเน้นไปที่การสำรวจที่นำโดย Parkour แม้ในการตั้งค่าที่มีแนวดิ่ง จำกัด การเล่นเป็น Yasuke รู้สึกคล้ายกับ ผีของ Tsushima มากกว่า Assassin's Creed เน้นการต่อสู้ที่ดุเดือดเหนือการลักลอบเปลี่ยนการเปลี่ยนแปลงที่เน้นการวิจารณ์ทางประวัติศาสตร์ของซีรีส์เกี่ยวกับการเล่นเกมที่หนักหน่วง
การเล่นเป็น Yasuke ท้าทายผู้เล่นในการคิดใหม่แนวทางของพวกเขาไปยัง Creed ของ Assassin ในอดีตซีรีส์อนุญาตให้ผู้เล่นปีนขึ้นไปได้ทุกที่อย่างง่ายดายโดยไม่มีความท้าทายที่แท้จริง Yasuke เปลี่ยนไดนามิกนี้ ในขณะที่เขาไม่สามารถไปถึงสถานที่ต่าง ๆ ได้ แต่การสังเกตสิ่งแวดล้อมอย่างระมัดระวังเผยให้เห็นเส้นทางที่ซ่อนอยู่ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเขา ตัวอย่างเช่นลำต้นต้นไม้เอนได้สามารถนำไปสู่จุดซิงค์หรือหน้าต่างที่เปิดอยู่ของปราสาทสามารถเข้าถึงได้ผ่านผนังด้านนอกเหมือนบันได เส้นทางเหล่านี้มีส่วนร่วมในการค้นพบมากกว่าการปีนเขาที่ไม่สนใจของเกมที่ผ่านมา
อย่างไรก็ตามเส้นทางเหล่านี้ใช้เวลาเพียง Yasuke ที่เขาต้องการไป จำกัด การสำรวจทั่วไปและความสามารถในการรับพื้นที่สูงสำหรับการสังเกตการลาดตระเวนของศัตรู ความสามารถในการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาคือ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นอะไรก็ได้ แต่บอบบางเกี่ยวข้องกับการทำให้ศัตรูบนดาบของเขาและยกพวกเขาออกจากพื้นด้วยเสียงตะโกน มันเป็นการเปิดตัวเพื่อการต่อสู้มากกว่าการจับกุมที่ซ่อนตัว กระนั้นเมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น Shadows นำเสนอภาพยนตร์ดาบที่ดีที่สุดในซีรีส์ที่ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษด้วยการนัดหยุดงานที่มีจุดประสงค์และเทคนิคที่หลากหลายตั้งแต่การโจมตีอย่างโหดเหี้ยม กลไกการต่อสู้เป็นไฮไลต์สร้างความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับวิธีการลอบวางไว้ของ Naoe
การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกันช่วยป้องกันการผสมผสานของสไตล์ที่เห็นใน ต้นกำเนิด , Odyssey และ Valhalla ซึ่งความขัดแย้งโดยตรงมักจะถูกบดบังการลักลอบ ใน เงามืด ความเปราะบางของ Naoe หมายความว่าเธอไม่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อบังคับให้ผู้เล่นหนีออกตำแหน่งใหม่และรีเซ็ตวงลักลอบ ในขณะเดียวกันความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้เขาทนต่อความท้าทายที่ยากที่สุดของเกมทำให้ความกล้าหาญในการต่อสู้ของเขาน่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้นไม้ทักษะของเขาปลดล็อคเมื่อเวลาผ่านไป
การออกแบบของ Yasuke นั้นมีความตั้งใจ แต่มันก็ท้าทายที่จะกระทบยอดกับหลักสำคัญของ Creed ของ Assassin - การฆ่าที่ดีและการสำรวจในแนวดิ่ง ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor ได้เข้าไปอยู่ไกลเกินไปในดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงรักษาความสามารถพื้นฐานของนักฆ่า Yasuke ในฐานะซามูไรมีความเหมาะสมในการขาดทักษะการลักลอบและการปีนเขา แต่นี่หมายความว่าคุณไม่สามารถเล่น Creed ของ Assassin ในความหมายดั้งเดิมเมื่อควบคุมเขา
ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe คู่ของเขา ในเชิงกลเธอเป็นตัวเอก ของ Creed Assassin ที่ดีที่สุดในปีที่ผ่านมา ชุดเครื่องมือลักลอบของเธอรวมกับแนวดิ่งของยุค Sengoku ญี่ปุ่นทำตามสัญญาว่าจะกลายเป็นฆาตกรเงียบมือถือสูง Naoe ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่กำหนด Yasuke กำหนดให้ผู้เล่นประเมินเส้นทางการปีนเขาและค้นหาจุดยึดสำหรับเบ็ดการต่อสู้ของเธอ การต่อสู้ของเธอในขณะที่มีผลกระทบเหมือนของ Yasuke ถูก จำกัด ด้วยความอดทนของเธอทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเล่นเป็น Yasuke เมื่อ Naoe เสนอประสบการณ์ Creed ของ Assassin ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น?
ความตั้งใจของ Ubisoft ที่จะนำเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe สร้างดาบสองคม วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของ Yasuke ให้ความแตกต่างที่น่าสนใจกับประสบการณ์ Creed ของ Assassin ดั้งเดิม แต่มันก็ต่อต้านแนวคิดพื้นฐานของซีรีส์ ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke เพื่อความตื่นเต้นของการต่อสู้ของเขาเสมอ แต่ผ่านสายตาของ Naoe ที่ฉันจะสำรวจโลก ของ Shadows อย่างแท้จริง เพราะเมื่อฉันเล่นเป็น Naoe ฉันรู้สึกว่าฉันกำลังเล่น Assassin's Creed