Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep -konsep teras yang pada asalnya dibina, Assassin's Creed Shadows menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais pada tahun -tahun. Permainan ini memperkenalkan cecair parkour, mengingatkan yang terbaik sejak perpaduan , yang membolehkan pemain untuk beralih dari tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut terus meningkatkan keseronokan mencapai titik -titik strategik dengan cepat. Terletak di atas ketat yang tinggi di atas musuh, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe, protagonis Swift Shinobi permainan. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua, dan anda berada dalam pengalaman permainan yang sama sekali berbeza.
Yasuke perlahan, kekok, dan tidak dapat membunuh dengan senyap. Kebolehan pendakiannya begitu terhad sehingga mereka merasa lebih seperti perjuangan datuk daripada ketangkasan pembunuh. Pilihan reka bentuk ini oleh Ubisoft adalah kedua -dua membingungkan dan menarik, seperti bermain sebagai Yasuke merasa seperti melangkah jauh dari pengalaman Creed Assassin tradisional.
Pada mulanya, perbezaan yang jelas antara keupayaan Yasuke dan falsafah teras siri itu mengecewakan. Apa gunanya protagonis Creed Assassin yang hampir tidak boleh mendaki dan tidak dapat melakukan takedown senyap? Namun, semakin saya bermain sebagai dia, semakin saya menghargai perspektif yang unik yang dia bawa ke permainan. Reka bentuk Yasuke, sementara tidak dapat dinafikan cacat, menangani beberapa isu siri yang telah dihadapi dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Anda tidak dapat bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, setelah menghabiskan masa awal anda mengawal Naoe. Shinobi Swift ini merangkumi aspek "Assassin" Assassin's Creed lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam satu dekad. Peralihan ke Yasuke selepas menguasai pergerakan cecair Naoe adalah goyah. Samurai yang menjulang tinggi ini terlalu besar dan bising untuk menyelinap melalui kem musuh dengan berkesan dan berjuang untuk memanjat sesuatu yang lebih tinggi daripada kepalanya sendiri. Ketidakupayaannya untuk mencari tangan di atas bumbung jutting Jepun dan pergerakannya yang perlahan dan tidak menentu di atas bumbung memperkenalkan geseran yang ketara, menjadikan persekitaran skala terasa seperti tugas.
Walaupun ini tidak memaksa Yasuke untuk tinggal di aras tanah, ia pasti menggalakkannya, mengehadkan keupayaannya untuk mendapatkan gambaran strategik di kawasan itu. Tidak seperti Naoe, yang boleh menggunakan Visi Eagle untuk menyerlahkan musuh, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian. Memilih untuk bermain seperti dia bermakna mengorbankan hampir segala -galanya kecuali kekuatan mentah.
Assassin's Creed selalu tentang pembunuhan yang senyap dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Siri ini secara tradisinya memberi tumpuan kepada penerokaan yang diketuai parkour, walaupun dalam tetapan dengan menegak terhad. Bermain sebagai Yasuke terasa lebih mirip dengan Ghost of Tsushima daripada Assassin's Creed , menekankan pertempuran sengit di atas Stealth, peralihan yang menyoroti kritikan sejarah siri permainan berat tindakan.
Bermain sebagai Yasuke mencabar pemain untuk memikirkan semula pendekatan mereka kepada Assassin's Creed . Secara sejarah, siri ini membolehkan pemain untuk mendaki di mana -mana dengan mudah, tidak menawarkan cabaran sebenar. Yasuke mengubah dinamik ini. Walaupun dia tidak dapat mencapai banyak tempat, pemerhatian alam sekitar yang teliti mendedahkan laluan tersembunyi yang direka khusus untuknya. Sebagai contoh, batang pokok yang bersandar boleh membawa kepada titik penyegerakan, atau tingkap terbuka istana boleh diakses melalui dinding luaran seperti tangga. Laluan ini lebih menarik untuk ditemui daripada pendakian permainan masa lalu.
Walau bagaimanapun, laluan ini hanya mengambil Yasuke di mana dia perlu pergi, mengehadkan penerokaan umum dan keupayaannya untuk mendapatkan tanah yang tinggi untuk mengamati rondaan musuh. Satu -satunya keupayaan stealthnya, "pembunuhan kejam," adalah apa -apa tetapi halus, yang melibatkan musuh di pedangnya dan mengangkat mereka dari tanah dengan berteriak. Ia lebih banyak langkah pembukaan untuk pertempuran daripada penyingkiran stealth. Walau bagaimanapun, apabila pertempuran berlaku, Shadows menawarkan pedang terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik, dari serangan tergesa -gesa kejam untuk memuaskan ripost. Mekanik tempur adalah kemuncak, mewujudkan perbezaan yang sangat jelas dengan pendekatan diam Naoe.
Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua watak yang berbeza menghalang penggabungan gaya yang dilihat dalam Origins , Odyssey , dan Valhalla , di mana konflik langsung sering membayangi stealth. Dalam bayang -bayang , kerapuhan Naoe bermakna dia tidak boleh terlibat dalam pertempuran yang berpanjangan, memaksa pemain melarikan diri, meletakkan semula, dan menetapkan semula gelung stealth. Sementara itu, kekuatan Yasuke membolehkannya untuk menahan cabaran yang paling sukar, menjadikan kehebatan pertempurannya menarik, terutama ketika pokok kemahirannya dibuka dari masa ke masa.
Reka bentuk Yasuke adalah disengajakan, namun ia mencabar untuk mendamaikan dengan prinsip teras Assassin's Creed -membunuh dan penerokaan menegak. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri terlalu jauh ke wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan pembunuh asas. Yasuke, sebagai samurai, sesuai dengan kekurangan kemahiran stealth dan memanjat, tetapi ini bermakna anda tidak boleh memainkan Assassin's Creed dalam erti kata tradisional ketika mengawalnya.
Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah rakan sejawatannya, Naoe. Secara mekanikal, dia adalah protagonis Creed Assassin terbaik dalam beberapa tahun. Toolkit Stealthnya, digabungkan dengan ketegangan Sengoku Tempoh Jepun, memenuhi janji menjadi pembunuh senyap yang sangat mudah alih. Naoe juga mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang membentuk Yasuke, yang memerlukan pemain untuk menilai laluan mendaki dan mencari titik utama untuk cangkuknya yang bergelut, namun membolehkan lompatan lebih cepat dan lebih jauh. Pertempurannya, sementara yang memberi kesan seperti Yasuke, dibatasi oleh ketahanannya, menimbulkan persoalan: mengapa bermain sebagai Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman Assassin's Creed yang lebih lengkap?
Niat Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe mencipta pedang bermata dua. Pendekatan unik Yasuke memberikan kontras yang menarik kepada pengalaman Creed Assassin tradisional, tetapi ia juga menentang idea -idea asas siri. Walaupun saya akan sentiasa kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia melalui mata Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dunia Shadows . Kerana ketika saya bermain sebagai Naoe, saya rasa saya bermain Assassin's Creed .