အိမ် သတင်း yasuke အရိပ်၌: Assass's Creed အပေါ်လတ်ဆတ်သောယူပါ

yasuke အရိပ်၌: Assass's Creed အပေါ်လတ်ဆတ်သောယူပါ

စာရေးသူ : Isaac May 14,2025

Sault's Creed Shadows ကို မူလကတည်ဆောက်ခဲ့သောအဓိကအယူအဆများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်ဖြင့်ကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။ ဒီဂိမ်းဟာအရည်ပန်းခြံကိုပြန်ကောင်းလာတယ် တစ် ဦး က grappling ချိတ်၏ဖြည့်စွက်ချက်သည်အလွန်အမင်းမဟာဗျူဟာမြောက်အမြင်များကိုရောက်ရှိလာခြင်းကိုပိုမိုထိရောက်စေသည်။ ရန်သူအထက်တွင်မြင့်မားသောကြိုးကြိုးတစ်ချောင်းပေါ်တွင်ဆောက်ထားပြီးဂိမ်း၏လျင်မြန်သော Shinobi ဇာတ်ကောင်နေရောင်ခြည်အဖြစ်ကစားနေသရွေ့, သို့သော်ဒုတိယမြောက်ဇာတ်ကောင် Yasuke သို့ပြောင်းပါ, သင်လုံးဝကွဲပြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံအတွက်သင်၌တည်၏။

Yasuke သည်နှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းခြင်းနှင့်တိတ်ဆိတ်စွာမသတ်နိုင်ပါ။ သူ၏တောင်တက်စွမ်းရည်သည်အလွန်အမင်းကန့်သတ်ထားသဖြင့်၎င်းတို့သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းထက်မတူပါ။ Ubisoft မှဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည် Baffling နှင့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်နှစ်မျိုးလုံးသည်ရိုးရာ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏သွေဖည်ခြင်း အတွေ့အကြုံနှင့်ဝေးကွာသွားခြင်းနှင့်တူသည်ဟုခံစားရသည်။

Yasuke သည် Sault's Creed ၏စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကိုပြောင်းလဲစေပြီးပန်းခြံကိုယ်ပျောက်အပေါ်တိုက်ခိုက်မှုအပေါ်တိုက်ခိုက်ရေးတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ | image credit: Ubisoft

အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းရည်နှင့်စီးရီး၏အဓိကအတွေးအခေါ်အကြားသိသိသာသာကွာခြားမှုသည်စိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ SaulS's Creeed Platonist သည်အသံတိတ်ကိုမတက်နိုင်နိုင်ဘဲအသံတိတ်ဝေဒနာများကိုမလုပ်ဆောင်နိုင်သည့်အနေဖြင့်ဘာလဲ။ ဒါပေမဲ့သူနဲ့ကျွန်တော်ပိုကစားလေလေ, သူယူဆောင်လာတဲ့ထူးခွားတဲ့ရှုထောင့်ကိုငါတန်ဖိုးထားလေးမြတ်လေလေဖြစ်တယ်။ Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ငြင်းဆိုခြင်းအားဖြင့်ချို့ယွင်းချက်ရှိနေစဉ်,

Naoe ကိုထိန်းချုပ်ပြီးနောက်သင်ကင်ပိန်းသို့နာရီပေါင်းများစွာအထိနာရီပေါင်းများစွာမဖွင့်ပါက Yasuke အဖြစ်မကစားရ။ ဤလျင်မြန်စွာ Shinobi သည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်း လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု ၏သမ်မိုင်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်သည်။ Naoard ၏အရည်လှုပ်ရှားမှုကိုကျွမ်းကျင်ပြီးနောက် Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် jarring ဖြစ်သည်။ ဤမြင့်မားသောဆာမူရိုင်းသည်ကြီးမားပြီးဆူညံမှုသည်ရန်သူစခန်းများမှတစ်ဆင့်ခိုးယူရန်နှင့်သူ၏ခေါင်းထက်ပိုမိုမြင့်မားသောအရာများကိုတက်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ ဂျပန်နိုင်ငံ၏ဆီးလမ်းစဉ်အိမ်ခေါင်မိုးပေါ်ရှိလက်ကိုင်များနှင့်နှေးကွေးသောအနေဖြင့်အိမ်ခေါင်မိုးပေါ်၌သူ၏နှေးကွေးသောလှုပ်ရှားမှုတွင်လက်ကိုင်လှန်ခြင်းနှင့်သူ၏နှေးကွေးသောလှုပ်ရှားမှုသည်သိသာထင်ရှားသောပွတ်တိုက်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးချုံ့ခြင်းပတ် 0 န်းကျင်သည် chore ဝန်းကျင်ကဲ့သို့ခံစားမိသည်။

ဒီကိစ်စဟာ Yasuke ကိုမြေပြင်မှာနေဖို့အတင်းအကျပ်မလုပ်ကြပေမယ့်ဒီနရောကိုမဟာဗျူဟာမြောက်ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်ရနိုင်စွမ်းကိုကန့်သတ်ထားတယ်။ Naoe သည်ရန်သူများကိုမီးမောင်းထိုးပြနိုင်ရန်လင်းယုန်ရူပါရုံကိုသုံးနိုင်သူနှင့်မတူဘဲ Yasuke တွင်ထိုသို့သောအားသာချက်မရှိပါ။ သူနှင့်ကစားရန်ရွေးချယ်ခြင်းဆိုသည်မှာခွန်အားကုန်ကြမ်း မှလွဲ. အရာအားလုံးကိုစွန့်လွှတ်ခြင်းဖြစ်သည်။

Assassan Creed သည် 0 င်ရောက်နိုင်သည့်အသေကောင်များနှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်း, စီးရီးများသည်အစဉ်အလာအရဒေါင်လိုက်အကန့်အသတ်ရှိသောအခြေအနေများတွင်ပင်ပန်းခြံ ဦး ဆောင်သောရှာဖွေရေးကိုအဓိကထားသည်။ Yasuke သည် Tsushima လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူသွန်သင်ချက် ၏သရဲတစ်ဆေများနှင့်ပိုမိုဆင်တူသည်ဟုခံစားခဲ့ရပြီးကိုယ်ပျောက်ကိုပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်မှုဖြင့်ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်မှုကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်း,

Yasuke စိန်ခေါ်မှုများကစားသမားများကစားသမားများသည် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုကိုလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း ကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်ကစားသမားများဖြစ်သည်။ သမိုင်းကြောင်းအရစီးရီးများသည်ကစားသမားများကိုမည်သည့်နေရာတွင်မဆိုလွတ်လပ်စွာမဖြစ်စေနိုင်ဘဲစိန်ခေါ်မှုမရှိသေးပါ။ Yasuke ဒီတက်ကြွလှုပ်ရှားမှုပြောင်းလဲသွားသည်။ သူသည်နေရာများစွာသို့မရောက်ရှိနိုင်သော်လည်းဂရုတစိုက်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်လေ့လာတွေ့ရှိချက်သည်သူ့အတွက်အထူးဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောဝှက်ထားသောလမ်းကြောင်းများကိုဖော်ပြထားသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, လှောင်ပြောင်သောသစ်ပင်စည်သည်ထပ်တူပြုခြင်းကို ဦး တည်စေနိုင်သည်။ ဤလမ်းကြောင်းများသည်အတိတ်ကဂိမ်းများကိုမိုက်မဲသောတောင်တက်ခြင်းထက်ရှာဖွေခြင်းကိုပိုမိုရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းများဖြစ်သည်။

သို့သော်ဤလမ်းကြောင်းများသည် Yasuke ကိုသာယူပြီးရန်သူကင်းလှည့်မှုအတွက်မြင့်မားသောမြေကြီးရရှိရန်အတွက်မြင့်မားသောမြေပြင်ရနိုင်စွမ်းကိုကန့်သတ်ရန်, သူ၏တစ်ခုတည်းသောကိုယ်ပျောက်စွမ်းရည်သည်ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းသည် "ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း" ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်တိုက်ခိုက်ရေးအတွက်အဖွင့်အနေဖြင့်ကိုယ်ပျောက် takedown ထက် ပို. အဖွင့်အပိတ်ဖြစ်သည်။ သို့သော်တိုက်ခိုက်ရေးသည်အခက်အခဲများကအကောင်းဆုံး ဓား များကအကောင်းဆုံးဓားများကိုအကောင်းဆုံးဓားပြများနှင့်နည်းစနစ်အမျိုးမျိုးနှင့်နည်းစနစ်အမျိုးမျိုးဖြင့်ရရှိသော routs attostes ကိုကျေနပ်အားရစေခဲ့သည်။ အဆိုပါတိုက်ခိုက်ရေးစက်ပြင်ကမီးမောင်းထိုးပြခြင်း, Naoy ၏ကိုယ်ပျောက်ချဉ်းကပ်မှုနှင့်အတူသိသိသာသာဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်စေသည်။

Yasuke သည်အကောင်းဆုံးတိုက်ခိုက်ရေးယန္တရားများရှိသည်ကိုနှစ်သက်သည်။ | image credit: Ubisoft

တိုက်ခိုက်ခြင်းနှင့်ကိုယ်ပျောက်ခွဲခြားခြင်းကွဲပြားခြင်းကိုကွဲပြားစေသည့်ဇာတ်ကောင်နှစ်မျိုးသို့ခွဲခြားသိမြင်မှုသည် မူရင်း ပ conflict ိပက်ခများ မကြာခဏပ conflict ိပက်ခ များမကြာခဏပ conflict ိပက်ခများတွင်တွေ့ရသည့်စတိုင်များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ နော Nao ၏မခိုင်မာမှုဆိုသည်မှာသူသည်ကြာရှည်တိုက်ခိုက်မှုတွင်မပါဝင်နိုင်ပါ။ ကစားသမားများကိုထွက်ပြေးရန်, တစ်ချိန်တည်းမှာပင် Yasuke ၏ခွန်အားသည်သူ့အားအခက်ခဲဆုံးစိန်ခေါ်မှုများကိုခံနိုင်ရည်ရှိရန်ခွင့်ပြုသည်။

Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိဖြစ်သည်, သို့သော် Assassin's Creed ၏အဓိကအချက်များနှင့်ပြန်လည်သင့်မြတ်ရေးနှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်ဒေါင်လိုက်ရှာဖွေခြင်းတို့နှင့်အတူပြန်လည်သင့်မြတ်ရေးကိုပြန်လည်သင့်မြတ်စေသည်။ ဘရက်ခ်ျနှင့် eivor ကဲ့သို့သောစာလုံးများသည်လှုပ်ရှားမှုနယ်မြေများနှင့်အလွန်ဝေးကွာနေသော်လည်းအခြေခံကျသောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုစွမ်းရည်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားဆဲဖြစ်သည်။ Yasuke သည်ဆာမူရိုင်းကဲ့သို့သူ၏ကိုယ်ပျောက်နှင့်တက်ခြင်းစွမ်းရည်မရှိခြင်းတို့တွင်အရေးအကြီးဆုံးမှာသင့် လျော် သည်။

Yasuke အတွက်တကယ့်စိန်ခေါ်မှုကသူ့လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ပါ။ နည်းတူသူသည်နှစ်များတွင်အကောင်းဆုံးသော လုပ်ကြံခံသောသမ်ဗန် ဇာတ်ကောင်ဖြစ်သည်။ သူမကိုယ်ပျောက်နူးလှောင်ပြုခြင်းသည် Sengoku ကာလဂျပန်၏ဒေါင်လိုက်နှင့်ပေါင်းစပ်ပြီးမြင့်မားသောမိုဘိုင်းအသံတိတ်လူသတ်သမားဖြစ်လာမည်ဟူသောကတိတော်ကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ Naoe သည် Yasuke ပုံသဏ် study ာန်ပြောင်းလဲခြင်းမှအကျိုးကျေးဇူးများရရှိပြီးကစားသမားများကကစားသမားများထံမှတက်ခြင်းလမ်းကြောင်းများကိုအကဲဖြတ်ကာကျောက်ဆူးကိုရှာဖွေရန်လိုအပ်ပြီးသူမ၏စပျစ်သီးကိုဆော့ဖ်ဝဲအတွက်ကျောက်ဆူးကိုရှာဖွေရန်လိုအပ်သည်။ သူမတိုက်ခိုက်မှုသည် Yasuke ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိနေစဉ်သူ၏ခံနိုင်ရည်ရှိစဉ်ကန့် သတ်ထား သည့်အတိုင်းကန့်သတ်ထားသည်။

Ubisoft သည် Yasuke နှင့် Naoe တို့နှင့်ကွဲပြားသော playstyles နှစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းရန်ရည်ရွယ်ထားသောဓားကိုနှစ်ဖက်စလုံးကိုဖန်တီးသည်။ Yasuke ၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုသည်ရိုးရာ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းများနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော်လည်းစီးရီးအခြေခံအယူအဆများကိုဆန့်ကျင်သည်။ သူ၏ တိုက်ခိုက်မှု ၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက် Yasuke ကိုအမြဲတမ်းပြန်လာပါက, ငါ Naoe အဖြစ်ကစားသောအခါငါ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းရဲ့အယူဝါဒ ကစားနေသလိုခံစားရတယ်။

ဆက်စပ်ဒေါင်းလုဒ်များ
ဆက်စပ်ဆောင်းပါးများ
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ