Ang kamakailang mga paglaho sa Bioware, ang studio sa likod ng Dragon Age: Ang Veilguard, ay nagdulot ng makabuluhang pag -uusap sa loob ng industriya ng gaming. Si Michael Daus, ang direktor ng paglalathala sa Larian Studios, ay nagdala sa social media upang ipahayag ang kanyang mga alalahanin tungkol sa mga paglaho na ito, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapahalaga sa mga empleyado at may pananagutan sa mga tagagawa ng desisyon.
Nagtalo si Daus na posible na maiwasan ang mga paglaho ng masa sa pagitan o pagkatapos ng mga proyekto, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapanatili ng kaalaman sa institusyonal na mahalaga para sa tagumpay ng mga hinaharap na proyekto. Sinusuportahan niya ang karaniwang kasanayan sa korporasyon ng "pag -trim ng taba" bilang isang katwiran para sa mga paglaho, lalo na kung ang mga kumpanya ay nahaharap sa mga paghihirap sa pananalapi. Habang kinikilala niya ang katuwiran sa likod ng mga nasabing hakbang, pinag -uusapan ni Daus ang pangangailangan ng agresibong kahusayan sa malalaking korporasyon, lalo na kung hindi ito palagiang humahantong sa isang string ng matagumpay na paglabas.
Itinuturo niya na ang tunay na isyu ay nakasalalay sa mga diskarte na binuo ng mga nasa tuktok ng hierarchy ng korporasyon, gayon pa man ang mga empleyado sa ilalim na nagdadala ng mga pagpapasyang ito. Ang DAUS na nakakatawa ay nagmumungkahi na ang mga kumpanya ng laro ng video ay dapat na pinamamahalaan tulad ng mga barko ng pirata, kung saan ang kapitan-na sinisipsip ang mga gumagawa ng desisyon-ay gaganapin nang direkta na mananagot para sa kapalaran ng barko.
Ang talakayang ito ay nagtatampok ng isang mas malawak na isyu sa loob ng industriya ng gaming tungkol sa kung paano pinamamahalaan ng mga kumpanya ang kanilang mga manggagawa at ang etikal na pagsasaalang -alang ng mga paglaho. Binibigyang diin nito ang pangangailangan para sa mas napapanatiling mga diskarte na nakatuon sa empleyado na unahin ang pangmatagalang tagumpay sa mga panandaliang mga hakbang sa pagputol ng gastos.