Dragon Age: The DeilGuard'ın arkasındaki stüdyo olan BioWare'deki son işten çıkarmalar, oyun endüstrisinde önemli bir konuşma yaptı. Larian Studios'un yayın direktörü Michael Daus, bu işten çıkarmalarla ilgili endişelerini dile getirmek için sosyal medyaya gitti, çalışanlara değer vermenin ve karar vericileri sorumlu tutmanın önemini vurguladı.
Daus, projeler arasında veya sonra kitlesel işten çıkarmalardan kaçınmanın mümkün olduğunu ve gelecekteki projelerin başarısı için çok önemli olan kurumsal bilgiyi korumanın önemini vurguladığını savunuyor. Özellikle şirketler finansal zorluklarla karşılaştığında, işten çıkarmalar için bir gerekçe olarak "yağ kırma" ortak kurumsal uygulamasını eleştiriyor. Bu tür önlemlerin arkasındaki mantığı kabul ederken, Daus, büyük şirketlerde agresif verimliliğin gerekliliğini, özellikle de sürekli olarak bir dizi başarılı sürüme yol açmadığında sorgular.
Asıl sorunun, kurumsal hiyerarşinin en üstünde olanlar tarafından geliştirilen stratejilerde yattığına dikkat çekiyor, ancak bu kararların yükünü taşıyan çalışanlar. Daus mizahi bir şekilde, video oyunu şirketlerinin, kaptanın-karar vericileri embolize eden-geminin kaderi için doğrudan sorumlu tutulacağı korsan gemileri gibi yönetilmesi gerektiğini öneriyor.
Bu tartışma, oyun endüstrisinde şirketlerin iş güçlerini nasıl yönettikleri ve işten çıkarmaların etik hususları hakkında daha geniş bir konuyu vurgulamaktadır. Kısa vadeli maliyet düşürme önlemlerine göre uzun vadeli başarıya öncelik veren daha sürdürülebilir ve çalışan odaklı stratejilere duyulan ihtiyacı vurgulamaktadır.