การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาที่สำคัญในอุตสาหกรรมเกม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ที่ Larian Studios ได้นำไปใช้กับโซเชียลมีเดียเพื่อแสดงความกังวลเกี่ยวกับการปลดพนักงานเหล่านี้โดยเน้นความสำคัญของการประเมินค่าพนักงานและถือผู้มีอำนาจตัดสินใจที่รับผิดชอบ
Daus ให้เหตุผลว่าเป็นไปได้ที่จะหลีกเลี่ยงการปลดพนักงานจำนวนมากระหว่างหรือหลังโครงการเน้นความสำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันซึ่งมีความสำคัญต่อความสำเร็จของโครงการในอนาคต เขาวิพากษ์วิจารณ์การปฏิบัติทั่วไปขององค์กร "ตัดไขมัน" เป็นเหตุผลสำหรับการปลดพนักงานโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ บริษัท ต้องเผชิญกับปัญหาทางการเงิน ในขณะที่เขายอมรับเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังมาตรการดังกล่าว DAUS ถามถึงความจำเป็นของประสิทธิภาพเชิงรุกใน บริษัท ขนาดใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไม่ได้นำไปสู่การเผยแพร่ที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง
เขาชี้ให้เห็นว่าปัญหาที่แท้จริงนั้นอยู่กับกลยุทธ์ที่พัฒนาขึ้นโดยผู้ที่อยู่ด้านบนสุดของลำดับชั้นขององค์กร แต่เป็นพนักงานที่อยู่ด้านล่างซึ่งเป็นความรุนแรงของการตัดสินใจเหล่านี้ DAUS แสดงให้เห็นอย่างตลกขบขันว่า บริษัท วิดีโอเกมควรได้รับการจัดการเช่นเรือโจรสลัดที่กัปตัน-เป็นผู้ตัดสินใจ-จะต้องรับผิดชอบโดยตรงต่อชะตากรรมของเรือ
การอภิปรายนี้เน้นถึงปัญหาที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรมเกมเกี่ยวกับวิธีที่ บริษัท จัดการพนักงานของพวกเขาและการพิจารณาทางจริยธรรมของการปลดพนักงาน มันเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการใช้กลยุทธ์ที่ยั่งยืนและเน้นพนักงานมากขึ้นซึ่งจัดลำดับความสำคัญของความสำเร็จในระยะยาวสำหรับมาตรการลดต้นทุนระยะสั้น