Việc sa thải gần đây tại Bioware, hãng phim đằng sau Dragon Age: The Veilguard, đã gây ra cuộc trò chuyện quan trọng trong ngành công nghiệp game. Michael Daus, giám đốc xuất bản tại Larian Studios, đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để nói lên những lo ngại của ông về việc sa thải này, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và giữ những người làm quyết định phải chịu trách nhiệm.
Daus lập luận rằng có thể tránh được việc sa thải hàng loạt giữa hoặc sau các dự án, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì kiến thức thể chế rất quan trọng cho sự thành công của các dự án trong tương lai. Ông phê phán thực tiễn chung của công ty về việc "cắt tỉa chất béo" như một sự biện minh cho việc sa thải, đặc biệt là khi các công ty phải đối mặt với những khó khăn về tài chính. Mặc dù ông thừa nhận lý do đằng sau các biện pháp như vậy, Daus đặt câu hỏi về sự cần thiết của hiệu quả tích cực ở các tập đoàn lớn, đặc biệt khi nó không liên tục dẫn đến một chuỗi các bản phát hành thành công.
Ông chỉ ra rằng vấn đề thực sự nằm ở các chiến lược được phát triển bởi những người đứng đầu hệ thống phân cấp của công ty, nhưng đó là nhân viên ở phía dưới chịu gánh nặng của những quyết định này. Daus hài hước gợi ý rằng các công ty trò chơi điện tử nên được quản lý như các tàu cướp biển, nơi đội trưởng, đối xứng với những người ra quyết định, sẽ phải chịu trách nhiệm trực tiếp cho số phận của tàu.
Cuộc thảo luận này nêu bật một vấn đề rộng lớn hơn trong ngành công nghiệp game về cách các công ty quản lý lực lượng lao động của họ và những cân nhắc về đạo đức của việc sa thải. Nó nhấn mạnh sự cần thiết của các chiến lược bền vững và tập trung vào nhân viên ưu tiên thành công lâu dài hơn các biện pháp cắt giảm chi phí ngắn hạn.