Niedawne zwolnienia w BioWare, studio za Dragon Age: The Veilguard, wywołały znaczącą rozmowę w branży gier. Michael Daus, dyrektor wydawniczy w Larian Studios, zabrał się do mediów społecznościowych, aby wyrazić swoje obawy dotyczące tych zwolnień, podkreślając znaczenie wyceniania pracowników i pociągnięcia decydentów do odpowiedzialności.
Daus twierdzi, że można uniknąć masowych zwolnień między projektami lub po tym, podkreślając znaczenie zachowania wiedzy instytucjonalnej, która ma kluczowe znaczenie dla sukcesu przyszłych projektów. Krytykuje wspólną praktykę korporacyjną „przycinania tłuszczu” jako uzasadnienia zwolnień, zwłaszcza gdy firmy napotykają trudności finansowe. Chociaż uzasadnia uzasadnienie takich środków, DAUS kwestionuje konieczność agresywnej wydajności w dużych korporacjach, szczególnie gdy nie prowadzi to konsekwentnie do szeregu udanych wydań.
Wskazuje, że prawdziwy problem dotyczy strategii opracowanych przez osoby na szczycie hierarchii korporacyjnej, ale to pracownicy na dole noszą ciężar tych decyzji. Daus humorystycznie sugeruje, że firmom z gier wideo powinny być zarządzane jak pirackie statki, w których kapitan-symbolizujący decydentów-byłby pociągnięty bezpośrednio do odpowiedzialności za los statku.
Ta dyskusja podkreśla szerszy problem w branży gier na temat tego, w jaki sposób firmy zarządzają swoją siłą roboczą i etycznymi względami zwolnień. Podkreśla potrzebę bardziej zrównoważonych i skoncentrowanych na pracownikach strategii, które priorytetowo traktują długoterminowy sukces w stosunku do krótkoterminowych środków obniżania kosztów.