De recente ontslagen in Bioware, de studio achter Dragon Age: The Veilguard, hebben een aanzienlijk gesprek aangewakkerd binnen de gaming -industrie. Michael Daus, de publicatie-directeur van Larian Studios, is naar sociale media gegaan om zijn zorgen over deze ontslagen te uiten, en benadrukt het belang van het waarderen van werknemers en het verantwoordelijk houden van besluitvormers.
Daus beweert dat het mogelijk is om massale ontslagen tussen of na projecten te voorkomen, waardoor het belang benadrukt van het behouden van institutionele kennis die cruciaal is voor het succes van toekomstige projecten. Hij bekritiseert de gemeenschappelijke bedrijfspraktijk van "het drijven van het vet" als een rechtvaardiging voor ontslagen, vooral wanneer bedrijven ondervinden van financiële moeilijkheden. Hoewel hij de reden achter dergelijke maatregelen erkent, vraagt Daus de noodzaak van agressieve efficiëntie in grote bedrijven, vooral wanneer het niet consequent leidt tot een reeks succesvolle releases.
Hij wijst erop dat het echte probleem ligt bij de strategieën die zijn ontwikkeld door die aan de top van de bedrijfshiërarchie, maar toch zijn het de werknemers onderaan die de dupe worden van deze beslissingen. Daus suggereert humoristisch dat videogamebedrijven moeten worden beheerd als piratenschepen, waar de kapitein-symboliseert van de besluitvormers-direct verantwoordelijk zou worden gehouden voor het lot van het schip.
Deze discussie benadrukt een breder probleem binnen de gaming -industrie over hoe bedrijven hun personeelsbestand en de ethische overwegingen van ontslagen beheren. Het onderstreept de behoefte aan duurzamere en werknemersgerichte strategieën die prioriteit geven aan succes op lange termijn boven de kostenbesparende maatregelen op korte termijn.