Pemberhentian baru -baru ini di BioWare, studio di belakang Dragon Age: The VeilGuard, telah mencetuskan perbualan yang signifikan dalam industri permainan. Michael Daus, pengarah penerbitan di Larian Studios, telah dibawa ke media sosial untuk menyuarakan kebimbangannya mengenai pemberhentian ini, menekankan pentingnya menilai pekerja dan memegang pembuat keputusan yang bertanggungjawab.
Daus berhujah bahawa mungkin untuk mengelakkan pemberhentian massa antara atau selepas projek, menekankan pentingnya mengekalkan pengetahuan institusi yang penting untuk kejayaan projek masa depan. Dia mengkritik amalan korporat biasa "memangkas lemak" sebagai alasan untuk pemberhentian, terutama apabila syarikat menghadapi masalah kewangan. Walaupun beliau mengakui rasional di sebalik langkah -langkah tersebut, Daus mempersoalkan keperluan kecekapan agresif di syarikat besar, terutamanya apabila ia tidak secara konsisten membawa kepada rentetan siaran yang berjaya.
Beliau menegaskan bahawa isu sebenar terletak pada strategi yang dibangunkan oleh mereka yang berada di bahagian atas hierarki korporat, namun ia adalah pekerja di bahagian bawah yang menanggung keputusan ini. Daus humorously mencadangkan bahawa syarikat permainan video harus diuruskan seperti kapal lanun, di mana kapten-simbolisasi pembuat keputusan-akan dipertanggungjawabkan secara langsung untuk nasib kapal.
Perbincangan ini menyoroti isu yang lebih luas dalam industri permainan tentang bagaimana syarikat menguruskan tenaga kerja mereka dan pertimbangan etika pemberhentian. Ia menggariskan keperluan untuk strategi yang lebih mampan dan berpusatkan pekerja yang mengutamakan kejayaan jangka panjang atas langkah-langkah pemotongan kos jangka pendek.