Permainan pengembaraan aksi MachineGames dan Bethesda yang akan datang, Indiana Jones dan Bulatan Besar, mengutamakan pertempuran jarak dekat berbanding pertempuran senjata, menurut pasukan pembangunan. Senjata akan memainkan peranan kedua.
Indiana Jones dan Bulatan Besar: Tumpuan pada Pertempuran Tangan
Siluman dan Teka-teki: Tunjang Permainan Utama
Dalam temu bual baru-baru ini dengan PC Gamer, pengarah reka bentuk MachineGames Jens Andersson dan pengarah kreatif Axel Torvenius menyerlahkan penekanan permainan pada pertempuran jarak dekat, persenjataan improvisasi dan siluman. Mendapat inspirasi daripada karya mereka pada tajuk seperti Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, mereka menekankan gaya pertarungan Indy yang tidak konvensional.
Andersson menjelaskan bahawa Indiana Jones bukanlah seorang yang suka bersenjata; pertempuran tangan, bagaimanapun, adalah sempurna sesuai dengan watak. Walaupun sistem huru-hara Chronicles of Riddick berfungsi sebagai asas, ia telah disesuaikan untuk mencerminkan pendekatan unik Indy, menggabungkan objek harian seperti periuk, kuali, dan juga alat muzik sebagai senjata improvisasi. Pembangun menyasarkan untuk menangkap sifat Indy yang bijak dan bertuah dalam pengalaman permainan.
Selepas pertempuran, pemain akan meneroka persekitaran yang menggabungkan kawasan linear dan terbuka, serupa dengan reka bentuk Wolfenstein. Bahagian yang lebih besar dan lebih terbuka menawarkan permainan gaya sim yang mengasyikkan, membolehkan pelbagai pendekatan kepada cabaran dan pertemuan musuh. Andersson menyifatkan kawasan ini mengandungi kem musuh di mana pemain mesti menyusup ke dalam bangunan, menawarkan kebebasan penerokaan dan penyelesaian masalah.
Siluman memainkan peranan penting, menggabungkan teknik penyusupan tradisional dengan mekanik "social stealth" novel. Pemain boleh menemui dan menggunakan penyamaran dalam lokasi untuk menggabungkan dan mengakses kawasan larangan. Andersson mengesahkan bahawa banyak penyamaran tersedia di setiap lokasi utama, memberikan akses ke kawasan yang tidak boleh diakses.
Pengarah permainan Jerk Gustafsson sebelum ini memberitahu Songsang bahawa permainan tembak sengaja diminimumkan. Pasukan ini menumpukan pada pertempuran tangan ke tangan, navigasi dan traversal, mengakui kepakaran mereka dalam mekanik menembak tetapi mengutamakan aspek permainan orang pertama yang lebih mencabar.
Permainan ini juga akan menampilkan teka-teki yang kompleks, sesetengahnya direka untuk mencabar walaupun pemain berpengalaman. Gustafsson mengesahkan kemasukan teka-teki pilihan yang sukar untuk mengekalkan kebolehaksesan sambil memenuhi keperluan peminat teka-teki.