Sucker Punch, pemaju di belakang Ghost of Yōtei, mendedahkan mengapa mereka memilih Hokkaido sebagai suasana utama permainan. Menyelam artikel ini untuk mengetahui bagaimana mereka mencipta semula Hokkaido dan pengalaman memperkaya mereka semasa perjalanan ke Jepun.
Hantu Yōtei: Memeluk Hokkaido sebagai tetapan utama
Hantu Yōtei terus menghidupkan tradisi Punch untuk membawa lokasi Jepun sebenar ke dalam permainan mereka, menetapkan naratif di Ezo, yang kini dikenali sebagai Hokkaido. Dalam catatan blog PlayStation terperinci bertarikh 15 Mei, Nate Fox, pengarah permainan di Sucker Punch, menjelaskan rasional di belakang memilih Hokkaido untuk protagonis ATSU's Journey.
Pendekatan ini bukanlah sesuatu yang baru untuk Sucker Punch, kerana mereka sebelum ini membawa Pulau Tsushima ke kehidupan dalam permainan siri hantu pertama mereka. Penggambaran sahih mereka mendapat pujian yang tinggi dari pengkritik Jepun, dan pengarah permainan Nate Fox dan pengarah kreatif Jason Connell dihormati sebagai duta Pulau Tsushima yang sebenar untuk perwakilan budaya mereka.
Datuk Bandar Tsushima Naoki Hitakatsu menyampaikan penghargaannya dalam kenyataan 2021, yang menonjolkan peranan permainan dalam mendidik orang tentang tempoh Gen-Ko dan sejarah Tsushima. "Ramai orang Jepun tidak menyedari sejarah era Gen-Ko, secara global, nama dan lokasi Tsushima hampir tidak diketahui.
Matlamat Sucker Punch untuk kedua -dua perlawanan adalah untuk "menyampaikan perasaan keaslian dan percaya kepada cerita fiksyen kami." Bagi hantu Yōtei, Hokkaido dipilih untuk "kecantikan yang tidak dapat dipercaya" dan kepentingan sejarahnya sebagai pinggir Empayar Jepun pada tahun 1603. Fox menekankan bahawa ia adalah suasana yang sempurna untuk cerita balas dendam Atsu, yang membolehkan pemain melihat bagaimana tindakannya mempengaruhi persepsi terhadapnya. Beliau berkata, "Jika anda akan menceritakan kisah hantu, lakukannya di lokasi dramatik."
Perpaduan kecantikan dan bahaya yang sempurna
Untuk menangkap Hokkaido secara sah, Sucker Punch membuat dua perjalanan ke Jepun. Nate Fox menyerlahkan perjalanan ini sebagai salah satu aspek yang paling menggembirakan kerja mereka. Satu lokasi utama yang mereka lawati ialah Taman Negara Shiretoko, yang menawarkan perpaduan keindahan semula jadi dan rasa bahaya.
Gabungan ketenangan dan kesukaran ini memberi inspirasi kepada pasukan. "Perkahwinan yang sempurna kecantikan dan bahaya, itulah perasaan yang tepat yang kami inginkan untuk permainan kami. Ketika saya tahu Hokkaido adalah pilihan yang tepat," kata Fox.
Satu lagi tapak penting ialah Mt. Yōtei, yang dihormati oleh orang Ainu sebagai "machineshir," atau "gunung wanita." Ainu, orang asli Hokkaido, mempunyai hubungan yang mendalam dengan alam semula jadi dan pertimbangkan gunung suci. Bagi pemaju, gunung ini melambangkan Hokkaido dan mewakili keluarga Atsu yang hilang.
Fox menekankan bagaimana melibatkan diri dengan penduduk tempatan dan meneroka konsep baru semasa perjalanan ini memperkayakan pengalaman mereka. Perjalanan ini membantu mereka "menangkap semangatnya dalam versi fiksyen kami di pulau itu." Mengakui kejahilan budaya awal mereka sebagai orang asing, Sucker Punch bertujuan untuk menangani ini dalam kemas kini masa depan.
Sebagai projek yang paling bercita -cita tinggi sehingga kini, Ghost of Yōtei akan dilancarkan pada 2 Oktober 2025, secara eksklusif untuk PlayStation 5. Tinggal untuk maklumat lanjut mengenai permainan yang sangat dinanti -nantikan ini.