Sucker Punch, các nhà phát triển đằng sau Ghost of Yōtei, tiết lộ lý do tại sao họ chọn Hokkaido làm bối cảnh chính của trò chơi. Đi sâu vào bài viết này để khám phá cách họ tái tạo Hokkaido và những trải nghiệm phong phú của họ trong các chuyến đi đến Nhật Bản.
Ghost of Yōtei: Embracing Hokkaido là bối cảnh chính
Ghost of Yōtei tiếp tục truyền thống của Sucker Punk về việc đưa các địa điểm ở Nhật Bản ngoài đời thực vào các trò chơi của họ, đặt câu chuyện ở Ezo, hiện được gọi là Hokkaido. Trong một bài đăng trên blog PlayStation chi tiết ngày 15 tháng 5, Nate Fox, giám đốc trò chơi tại Sucker Punch, giải thích lý do đằng sau việc chọn Hokkaido cho nhân vật chính Atsu's Journey.
Cách tiếp cận này không phải là mới đối với Sucker Punch, vì trước đây họ đã đưa Đảo Tsushima vào cuộc sống trong trò chơi Ghost Series đầu tiên của họ. Chân dung đích thực của họ đã nhận được sự khen ngợi cao từ các nhà phê bình Nhật Bản, và giám đốc trò chơi Nate Fox và giám đốc sáng tạo Jason Connell đã được vinh danh là đại sứ của đảo Tsushima thực sự cho đại diện văn hóa của họ.
Thị trưởng Naoki Hitakatsu của Tsushima đã bày tỏ lòng biết ơn của mình trong một tuyên bố năm 2021, nêu bật vai trò của trò chơi trong việc giáo dục mọi người về thời kỳ Gen-Ko và lịch sử của Tsushima. "Nhiều người Nhật không biết về lịch sử của thời đại Gen-Ko. Trên toàn cầu, tên và địa điểm của Tsushima hầu như không được biết đến. Chúng tôi vô cùng biết ơn khi hút cú đấm vì chia sẻ câu chuyện của chúng tôi với hình ảnh tuyệt đẹp và những câu chuyện sâu sắc", Hitakatsu nhận xét.
Mục tiêu của Sucker Punch cho cả hai trò chơi là "mang lại cảm giác về tính xác thực và đáng tin cậy cho câu chuyện hư cấu của chúng tôi." Đối với Ghost of Yōtei, Hokkaido đã được chọn vì "vẻ đẹp không thể tin được" và ý nghĩa lịch sử của nó là lợi thế của Đế chế Nhật Bản năm 1603. Ông lưu ý: "Nếu bạn định kể một câu chuyện ma, hãy làm điều đó ở một vị trí ấn tượng."
Sự pha trộn hoàn hảo của vẻ đẹp và nguy hiểm
Để nắm bắt chính xác Hokkaido, Sucker Punch đã thực hiện hai chuyến đi đến Nhật Bản. Nate Fox nhấn mạnh những chuyến đi này là một trong những khía cạnh bổ ích nhất trong công việc của họ. Một địa điểm quan trọng mà họ đến thăm là Công viên quốc gia Shiretoko, nơi mang đến sự pha trộn của vẻ đẹp tự nhiên và cảm giác nguy hiểm.
Sự kết hợp giữa thanh thản và nghịch cảnh này đã truyền cảm hứng cho đội. "Một cuộc hôn nhân hoàn hảo của vẻ đẹp và nguy hiểm, đó là cảm giác chính xác mà chúng tôi muốn cho trò chơi của chúng tôi. Đó là khi tôi biết Hokkaido là lựa chọn đúng đắn", Fox chia sẻ.
Một địa điểm quan trọng khác là Mt. Yōtei, được người Ainu tôn kính là "Machineshir" hay "Núi nữ". Người Ainu, người bản địa của Hokkaido, có mối liên hệ sâu sắc với thiên nhiên và xem xét thiêng liêng núi. Đối với các nhà phát triển, ngọn núi này tượng trưng cho Hokkaido và đại diện cho gia đình bị mất của Atsu.
Fox nhấn mạnh cách tham gia với người dân địa phương và khám phá các khái niệm mới trong những chuyến đi này làm phong phú thêm trải nghiệm của họ. Những hành trình này đã giúp họ "nắm bắt tinh thần của nó trong phiên bản hư cấu của chúng ta của hòn đảo". Thừa nhận sự thiếu hiểu biết văn hóa ban đầu của họ với tư cách là người nước ngoài, Sucker Punch nhằm giải quyết vấn đề này trong các bản cập nhật trong tương lai.
Là dự án đầy tham vọng nhất của họ cho đến nay, Ghost of Yōtei sẽ ra mắt vào ngày 2 tháng 10 năm 2025, dành riêng cho PlayStation 5. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin về trò chơi rất được mong đợi này.