Ghost of Yōtei'nin arkasındaki geliştiriciler Sucker Punch, Hokkaido'yu neden oyunun ana ayarı olarak seçtiklerini ortaya koyuyor. Hokkaido'yu nasıl yeniden yarattıklarını ve Japonya'ya yapılan geziler sırasında zenginleştirici deneyimlerini keşfetmek için bu makaleye dalın.
Yōtei'nin Hayalet: Hokkaido'yu ana ayar olarak kucaklamak
Ghost of Yōtei, Sucker Punch'ın gerçek hayattaki Japon yerlerini oyunlarına getirme geleneğine devam ediyor ve şimdi Hokkaido olarak bilinen Ezo'da anlatıyı ayarlıyor. 15 Mayıs tarihli ayrıntılı bir PlayStation blog yazısında, Sucker Punch oyun direktörü Nate Fox, kahraman Atsu'nun yolculuğu için Hokkaido'yu seçmenin arkasındaki mantığı açıkladı.
Bu yaklaşım, daha önce Tsushima Adası'nı ilk hayalet serisi oyunlarında hayata geçirdikleri için Sucker Punch için yeni değil. Otantik tasvirleri onlara Japon eleştirmenlerden yüksek övgü kazandı ve oyun direktörü Nate Fox ve yaratıcı yönetmen Jason Connell, gerçek Tsushima Adası'nın kültürel temsilleri için büyükelçileri olarak onurlandırıldı.
Tsushima'nın Belediye Başkanı Naoki Hitakatsu, 2021 açıklamasında minnettarlığını dile getirdi ve oyunun insanları Gen-KO dönemi ve Tsushima'nın tarihi hakkında eğitmedeki rolünü vurguladı. Hitakatsu, "Birçok Japon Gen-KO döneminin tarihinin farkında değil. Küresel olarak, Tsushima'nın adı ve yeri neredeyse bilinmiyor. Sucker Punch'a hikayemizi çarpıcı görseller ve derin anlatılarla paylaştığı için son derece minnettarız."
Sucker Punch'ın her iki oyun için de "kurgusal hikayemize özgünlük ve inanç hissi vermek". Yōtei'nin Hayalet için Hokkaido, "inanılmaz güzelliği" ve 1603'te Japon imparatorluğunun kenarı olarak tarihsel önemi için seçildi. Fox, ATSU'nun intikam hikayesi için mükemmel bir ortam olduğunu vurguladı ve oyuncuların eylemlerinin algılarını nasıl etkilediğini görmesine izin verdi. "Bir hayalet hikayesi anlatacaksan, dramatik bir yerde yapın."
Güzellik ve tehlikenin mükemmel karışımı
Hokkaido'yu otantik bir şekilde yakalamak için Sucker Punch Japonya'ya iki gezi yaptı. Nate Fox, bu gezileri çalışmalarının en ödüllendirici yönlerinden biri olarak vurguladı. Ziyaret ettikleri önemli yerlerden biri, doğal güzellik ve tehlike duygusu karışımı sunan Shiretoko Milli Parkı idi.
Bu huzur ve sıkıntı kombinasyonu ekibe ilham verdi. Fox, "Mükemmel bir güzellik ve tehlike evliliği, oyunumuz için tam olarak istediğimiz duygu buydu. İşte o zaman Hokkaido'nun doğru seçim olduğunu biliyordum."
Bir diğer önemli site, Ainu halkı tarafından "Machineshir" veya "Kadın Dağı" olarak saygı gören Mt. Yōtei idi. Hokkaido'nun yerli halkı Ainu, doğa ile derin bir bağlantıya sahiptir ve dağın kutsal olduğunu düşünür. Geliştiriciler için bu dağ Hokkaido'yu sembolize etti ve Atsu'nun kayıp ailesini temsil etti.
Fox, bu geziler sırasında yerlilerle nasıl ilgi çekici ve yeni kavramları keşfetmenin deneyimlerini zenginleştirdiğini vurguladı. Bu yolculuklar, "adanın kurgusal versiyonumuzda onun ruhunu yakalamalarına" yardımcı oldu. Yabancılar olarak ilk kültürel cehaletlerini kabul eden Sucker Punch, bunu gelecekteki güncellemelerde ele almayı hedefliyor.
Bugüne kadarki en iddialı projeleri olan Ghost of Yōtei, 2 Ekim 2025'te, sadece PlayStation 5 için piyasaya sürülecek. Bu merakla beklenen bu oyun hakkında daha fazla bilgi için bizi izlemeye devam edin.