Sucker Punch, de ontwikkelaars achter Ghost of Yōtei, onthullen waarom ze Hokkaido kozen als de belangrijkste setting van de game. Duik in dit artikel om te ontdekken hoe ze Hokkaido en hun verrijkende ervaringen hebben nagebouwd tijdens reizen naar Japan.
Ghost of Yōtei: Hokkaido omarmen als de belangrijkste setting
Ghost of Yōtei zet de traditie van Sucker Punch voort om echte Japanse locaties in hun games te brengen, waardoor het verhaal in Ezo, nu bekend als Hokkaido, bekend staat. In een gedetailleerd PlayStation -blogpost van 15 mei legde Nate Fox, gamedirecteur bij Sucker Punch, de redenering uit achter het selecteren van Hokkaido voor de reis van de hoofdrolspeler Atsu.
Deze aanpak is niet nieuw voor Sucker Punch, omdat ze eerder Tsushima Island tot leven brachten in hun eerste Ghost Series -game. Hun authentieke weergave leverde hen veel lof op van Japanse critici, en gamedirecteur Nate Fox en creatief directeur Jason Connell werden geëerd als ambassadeurs van het echte Tsushima -eiland voor hun culturele vertegenwoordiging.
Burgemeester Naoki Hitakatsu van Tsushima heeft zijn dankbaarheid uitgesproken in een verklaring van 2021, wat de rol van de game benadrukt om mensen te informeren over de Gen-Ko-periode en de geschiedenis van Tsushima. "Veel Japanners zijn zich niet bewust van de geschiedenis van het Gen-Ko-tijdperk. Wereldwijd zijn de naam en locatie van Tsushima vrijwel onbekend. We zijn enorm dankbaar voor Sucker Punch voor het delen van ons verhaal met verbluffende visuals en diepe verhalen," merkte Hitakatsu op.
Het doel van Sucker Punch voor beide games is om "een gevoel van authenticiteit en geloofwaardigheid te geven aan ons fictieve verhaal." Voor Ghost of Yōtei werd Hokkaido gekozen vanwege zijn "ongelooflijke schoonheid" en zijn historische betekenis als de rand van het Japanse rijk in 1603. Fox benadrukte dat het de perfecte setting was voor het wraakverhaal van ATSU, waardoor spelers kunnen zien hoe haar acties de perceptie van haar beïnvloeden. Hij merkte op: "Als je een spookverhaal gaat vertellen, doe het dan op een dramatische locatie."
De perfecte mix van schoonheid en gevaar
Om Hokkaido authentiek te vangen, maakte Sucker Punch twee reizen naar Japan. Nate Fox benadrukte deze reizen als een van de meest lonende aspecten van hun werk. Een belangrijke locatie die ze bezochten was Shiretoko National Park, dat een mix van natuurlijke schoonheid en een gevoel van gevaar bood.
Deze combinatie van sereniteit en tegenspoed inspireerde het team. "Een perfect huwelijk van schoonheid en gevaar, dat was precies het gevoel dat we wilden voor onze game. Toen wist ik dat Hokkaido de juiste keuze was," deelde Fox.
Een andere belangrijke site was Mt. Yōtei, vereerd door het Ainu -volk als 'Machineshir' of 'The Female Mountain'. De Ainu, de inheemse mensen van Hokkaido, hebben een diepe band met de natuur en beschouwen de berg als heilig. Voor de ontwikkelaars symboliseerde deze berg Hokkaido en vertegenwoordigde de verloren familie van ATSU.
Fox benadrukte hoe betrokken bij de lokale bevolking en het verkennen van nieuwe concepten tijdens deze reizen hun ervaring verrijkte. Deze reizen hielpen hen "de geest ervan vast te leggen in onze fictieve versie van het eiland." Sucker Punch erkent hun eerste culturele onwetendheid als buitenlanders en wil dit in toekomstige updates aanpakken.
Als hun meest ambitieuze project tot nu toe, zal Ghost of Yōtei op 2 oktober 2025 lanceren, exclusief voor PlayStation 5. Blijf op de hoogte voor meer informatie over deze langverwachte game.