Sucker Punch, programiści za Ghost of Yōtei, ujawniają, dlaczego wybrali Hokkaido jako główne otoczenie gry. Zanurz się w tym artykule, aby odkryć, w jaki sposób odtworzyli Hokkaido i ich wzbogacające doświadczenia podczas podróży do Japonii.
Ghost of Yōtei: Obejmowanie Hokkaido jako głównego otoczenia
Ghost of Yōtei kontynuuje tradycję Punkera polegającą na wprowadzaniu prawdziwych japońskich lokalizacji do swoich gier, ustanawiania narracji w Ezo, znanej obecnie jako Hokkaido. W szczegółowym poście na blogu PlayStation z 15 maja Nate Fox, dyrektor gry w Sucker Punch, wyjaśnił uzasadnienie wybrania Hokkaido dla bohatera Atsu.
Takie podejście nie jest nowe w przypadku Sucker Punch, ponieważ wcześniej ożywili Wyspę Tsushima w swojej pierwszej grze Ghost Series. Ich autentyczny przedstawienie przyniosło im wielkie uznanie od japońskich krytyków, a dyrektor gry Nate Fox i dyrektor kreatywny Jason Connell zostali uhonorowani jako ambasadorowie prawdziwej wyspy Tsushima za ich reprezentację kulturową.
Burmistrz Tsushimy, Naoki Hitakatsu, wyraził swoją wdzięczność w oświadczeniu 2021, podkreślając rolę gry w edukacji ludzi o okresie Gen-Ko i historii Tsushima. „Wielu Japończyków nie zdaje sobie sprawy z historii Ery Gen-Ko. Globalnie nazwa i lokalizacja Tsushima są praktycznie nieznane. Jesteśmy niezwykle wdzięczni za Sucker Punch za podzielenie się naszą historią z oszałamiającymi wizualizacjami i głębokimi narracjami”-zauważył Hitakatsu.
Celem Sucker Punch w obu meczach jest „dostarczenie poczucia autentyczności i wiarygodności naszej fikcyjnej historii”. Dla Ghost of Yōtei Hokkaido został wybrany ze względu na „niewiarygodne piękno” i jego historyczne znaczenie jako krawędź japońskiego imperium w 1603 roku. Fox podkreśliła, że było to idealne miejsce na historię zemsty Atsu, pozwalając graczom zobaczyć, w jaki sposób jej działania wpływają na jej postrzeganie jej. Zauważył: „Jeśli zamierzasz opowiedzieć historię o duchach, zrób to w dramatycznym miejscu”.
Idealna mieszanka piękna i niebezpieczeństwa
Aby autentycznie uchwycić Hokkaido, Sucker Punch odbył dwie wycieczki do Japonii. Nate Fox podkreślił te wycieczki jako jeden z najbardziej satysfakcjonujących aspektów swojej pracy. Jednym z kluczowych miejsc, które odwiedzili, był Park Narodowy Shiretoko, który oferował mieszankę naturalnego piękna i poczucie niebezpieczeństwa.
Ta kombinacja spokoju i przeciwności przeciwności zainspirowała zespół. „Idealne małżeństwo piękna i niebezpieczeństwa, to właśnie chcieliśmy do naszej gry. Wtedy wiedziałem, że Hokkaido był właściwym wyborem” - powiedział Fox.
Kolejnym znaczącym miejscem był Mt Ainu, rdzenny lud Hokkaido, mają głęboki związek z naturą i uważają górę świętą. Dla deweloperów ta góra symbolizowała Hokkaido i reprezentowała utraconą rodzinę Atsu.
Fox podkreślił, jak zaangażowanie mieszkańców i badanie nowych koncepcji podczas tych podróży wzbogacono ich doświadczenie. Te podróże pomogły im „uchwycić jego ducha w naszej fikcyjnej wersji wyspy”. Uznając ich początkową ignorancję kulturową jako obcokrajowców, Sucker Punch ma na celu rozwiązanie tego w przyszłych aktualizacjach.
Jako ich najbardziej ambitny projekt do tej pory, Ghost of Yōtei ma zostać wydany 2 października 2025 r., Wyłącznie na PlayStation 5. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej informacji na temat tej bardzo oczekiwanej gry.