Dom Aktualności „Ghost of Yotei: mieszanka niebezpieczeństwa i piękna Hokkaido”

„Ghost of Yotei: mieszanka niebezpieczeństwa i piękna Hokkaido”

Autor : Isaac May 22,2025

Ghost of Yotei osadzony w Hokkaido ze względu na poczucie niebezpieczeństwa i piękna

Sucker Punch, programiści za Ghost of Yōtei, ujawniają, dlaczego wybrali Hokkaido jako główne otoczenie gry. Zanurz się w tym artykule, aby odkryć, w jaki sposób odtworzyli Hokkaido i ich wzbogacające doświadczenia podczas podróży do Japonii.

Ghost of Yōtei: Obejmowanie Hokkaido jako głównego otoczenia

Ghost of Yotei osadzony w Hokkaido ze względu na poczucie niebezpieczeństwa i piękna

Ghost of Yōtei kontynuuje tradycję Punkera polegającą na wprowadzaniu prawdziwych japońskich lokalizacji do swoich gier, ustanawiania narracji w Ezo, znanej obecnie jako Hokkaido. W szczegółowym poście na blogu PlayStation z 15 maja Nate Fox, dyrektor gry w Sucker Punch, wyjaśnił uzasadnienie wybrania Hokkaido dla bohatera Atsu.

Takie podejście nie jest nowe w przypadku Sucker Punch, ponieważ wcześniej ożywili Wyspę Tsushima w swojej pierwszej grze Ghost Series. Ich autentyczny przedstawienie przyniosło im wielkie uznanie od japońskich krytyków, a dyrektor gry Nate Fox i dyrektor kreatywny Jason Connell zostali uhonorowani jako ambasadorowie prawdziwej wyspy Tsushima za ich reprezentację kulturową.

Ghost of Yotei osadzony w Hokkaido ze względu na poczucie niebezpieczeństwa i piękna

Burmistrz Tsushimy, Naoki Hitakatsu, wyraził swoją wdzięczność w oświadczeniu 2021, podkreślając rolę gry w edukacji ludzi o okresie Gen-Ko i historii Tsushima. „Wielu Japończyków nie zdaje sobie sprawy z historii Ery Gen-Ko. Globalnie nazwa i lokalizacja Tsushima są praktycznie nieznane. Jesteśmy niezwykle wdzięczni za Sucker Punch za podzielenie się naszą historią z oszałamiającymi wizualizacjami i głębokimi narracjami”-zauważył Hitakatsu.

Celem Sucker Punch w obu meczach jest „dostarczenie poczucia autentyczności i wiarygodności naszej fikcyjnej historii”. Dla Ghost of Yōtei Hokkaido został wybrany ze względu na „niewiarygodne piękno” i jego historyczne znaczenie jako krawędź japońskiego imperium w 1603 roku. Fox podkreśliła, że ​​było to idealne miejsce na historię zemsty Atsu, pozwalając graczom zobaczyć, w jaki sposób jej działania wpływają na jej postrzeganie jej. Zauważył: „Jeśli zamierzasz opowiedzieć historię o duchach, zrób to w dramatycznym miejscu”.

Idealna mieszanka piękna i niebezpieczeństwa

Ghost of Yotei osadzony w Hokkaido ze względu na poczucie niebezpieczeństwa i piękna

Aby autentycznie uchwycić Hokkaido, Sucker Punch odbył dwie wycieczki do Japonii. Nate Fox podkreślił te wycieczki jako jeden z najbardziej satysfakcjonujących aspektów swojej pracy. Jednym z kluczowych miejsc, które odwiedzili, był Park Narodowy Shiretoko, który oferował mieszankę naturalnego piękna i poczucie niebezpieczeństwa.

Ta kombinacja spokoju i przeciwności przeciwności zainspirowała zespół. „Idealne małżeństwo piękna i niebezpieczeństwa, to właśnie chcieliśmy do naszej gry. Wtedy wiedziałem, że Hokkaido był właściwym wyborem” - powiedział Fox.

Ghost of Yotei osadzony w Hokkaido ze względu na poczucie niebezpieczeństwa i piękna

Kolejnym znaczącym miejscem był Mt Ainu, rdzenny lud Hokkaido, mają głęboki związek z naturą i uważają górę świętą. Dla deweloperów ta góra symbolizowała Hokkaido i reprezentowała utraconą rodzinę Atsu.

Fox podkreślił, jak zaangażowanie mieszkańców i badanie nowych koncepcji podczas tych podróży wzbogacono ich doświadczenie. Te podróże pomogły im „uchwycić jego ducha w naszej fikcyjnej wersji wyspy”. Uznając ich początkową ignorancję kulturową jako obcokrajowców, Sucker Punch ma na celu rozwiązanie tego w przyszłych aktualizacjach.

Jako ich najbardziej ambitny projekt do tej pory, Ghost of Yōtei ma zostać wydany 2 października 2025 r., Wyłącznie na PlayStation 5. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej informacji na temat tej bardzo oczekiwanej gry.

Powiązane artykuły
  • Microsoft obniża 3% miejsc pracy, wpływa na tysiące

    ​ Microsoft potwierdził, że zmniejszy swoją siłę roboczą o 3%, wpływając na około 6000 pracowników ze swojego 228 000 osób od czerwca 2024 r. Firma koncentruje się na usprawnianiu warstw zarządzania we wszystkich zespołach, aby lepiej pozycjonować na rynku dynamicznym, według stanu, firma koncentruje się

    by Natalie May 25,2025

  • Crunchyroll rozszerza Vault o Shogun Showdown, Roguelike Deckbuilder

    ​ * Shogun Showdown* wpadł do Vault Game Crunchyroll, urzekając graczy od pierwszego wydania we wrześniu 2024 r. Na PC i konsole. Opracowana przez Roboatino i przywieziona przez Goblinz Studio i Gamera Games na inne platformy, ta gra szybko zyskała na znaczeniu dzięki gospodzie

    by David May 17,2025

Najnowsze artykuły
  • „Killing Floor 3 wydanie opóźniło się do końca 2025 r. Po opinii beta”

    ​ Oto zoptymalizowana i wypolerowana na treści wersja twojego artykułu, sformatowana w celu dostosowania się do wytycznych dotyczących treści Google podczas zachowania struktury i zastępców: przetrwanie Horror Zombie FPS Killing Floor 3 został opóźniony do późniejszego w 2025

    by Audrey Jul 07,2025

  • Destiny 2 i Star Wars Crossover zaprezentowany w przepowiednim mapie drogowej

    ​ Oto zoptymalizowana i wzmocniona przez treści wersja twojego artykułu, sformatowana jako bardzo przyjazna dla Google, zachowując oryginalną strukturę i symbole zastępcze: Destiny 2 oficjalnie zaprezentowało rok prorockiej mapy drogowej podczas krawędzi losu ujawniają transmisję na żywo, a fani zajmują

    by Chloe Jul 01,2025

Najnowsze gry