Sucker Punch นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Ghost of Yōteiเปิดเผยว่าทำไมพวกเขาถึงเลือก Hokkaido เป็นฉากหลักของเกม ดำน้ำในบทความนี้เพื่อค้นหาว่าพวกเขาสร้างฮอกไกโดและประสบการณ์ที่เพิ่มคุณค่าของพวกเขาในระหว่างการเดินทางไปญี่ปุ่นอย่างไร
Ghost of Yōtei: กอด Hokkaido เป็นฉากหลัก
Ghost of Yōteiยังคงประเพณีของ Sucker Punch ในการนำสถานที่ญี่ปุ่นในชีวิตจริงเข้ามาในเกมของพวกเขา ในโพสต์บล็อก PlayStation โดยละเอียดลงวันที่ 15 พฤษภาคม Nate Fox ผู้อำนวยการเกมที่ Sucker Punch อธิบายเหตุผลเบื้องหลังการเลือก Hokkaido สำหรับการเดินทางของ ATSU ตัวเอก
วิธีการนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับ Sucker Punch เนื่องจากก่อนหน้านี้พวกเขานำเกาะ Tsushima มามีชีวิตในเกม Ghost Series ครั้งแรกของพวกเขา ภาพที่แท้จริงของพวกเขาทำให้พวกเขาได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์ชาวญี่ปุ่นและผู้อำนวยการเกมเนทฟ็อกซ์และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เจสันคอนเนลล์ได้รับเกียรติในฐานะทูตของเกาะสึชิม่าตัวจริงสำหรับการเป็นตัวแทนทางวัฒนธรรมของพวกเขา
Naoki Hitakatsu นายกเทศมนตรีของ Tsushima แสดงความขอบคุณในคำแถลงในปี 2021 โดยเน้นบทบาทของเกมในการให้ความรู้แก่ผู้คนเกี่ยวกับยุค Gen-KO และประวัติศาสตร์ของ Tsushima "ชาวญี่ปุ่นหลายคนไม่ทราบถึงประวัติศาสตร์ของยุค Gen-Ko ทั่วโลกชื่อและสถานที่ของ Tsushima นั้นไม่เป็นที่รู้จักเรารู้สึกขอบคุณอย่างมากต่อการดูดหมัดสำหรับการแบ่งปันเรื่องราวของเราด้วยภาพที่น่าทึ่งและเรื่องเล่าที่ลึกล้ำ" Hitakatsu กล่าว
เป้าหมายของ Sucker Punch สำหรับทั้งสองเกมคือ "มอบความรู้สึกของความถูกต้องและความเชื่อมั่นในเรื่องราวของเรา" สำหรับ Ghost of Yōtei, Hokkaido ได้รับเลือกจาก "ความงามที่ไม่น่าเชื่อ" และความสำคัญทางประวัติศาสตร์ของมันในฐานะที่เป็นขอบของจักรวรรดิญี่ปุ่นในปี 1603 ฟ็อกซ์เน้นว่ามันเป็นฉากที่สมบูรณ์แบบสำหรับเรื่องราวการแก้แค้นของ ATSU ทำให้ผู้เล่นเห็นว่าการกระทำของเธอมีอิทธิพลต่อการรับรู้ของเธออย่างไร เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ถ้าคุณจะเล่าเรื่องผีให้ทำในสถานที่ที่น่าทึ่ง"
การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างความงามและอันตราย
เพื่อจับฮอกไกโดอย่างแท้จริง Sucker Punch ได้เดินทางไปญี่ปุ่นสองครั้ง Nate Fox เน้นการเดินทางเหล่านี้เป็นหนึ่งในแง่มุมที่คุ้มค่าที่สุดในการทำงานของพวกเขา สถานที่สำคัญแห่งหนึ่งที่พวกเขาเยี่ยมชมคืออุทยานแห่งชาติ Shiretoko ซึ่งนำเสนอการผสมผสานของความงามตามธรรมชาติและความรู้สึกอันตราย
การรวมกันของความสงบสุขและความทุกข์ยากนี้เป็นแรงบันดาลใจให้ทีม “ การแต่งงานที่สมบูรณ์แบบของความงามและอันตรายนั่นคือความรู้สึกที่แน่นอนที่เราต้องการสำหรับเกมของเรานั่นคือเมื่อฉันรู้ว่าฮอกไกโดเป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง” ฟ็อกซ์เล่า
อีกเว็บไซต์ที่สำคัญคือ Mt. Yōteiซึ่งได้รับการยกย่องจากคน Ainu ว่าเป็น "Machineshir" หรือ "The Female Mountain" Ainu ซึ่งเป็นชนพื้นเมืองของฮอกไกโดมีการเชื่อมต่ออย่างลึกซึ้งกับธรรมชาติและพิจารณาถึงภูเขาศักดิ์สิทธิ์ สำหรับนักพัฒนาภูเขานี้เป็นสัญลักษณ์ของฮอกไกโดและเป็นตัวแทนของครอบครัวที่หายไปของ ATSU
ฟ็อกซ์เน้นว่าการมีส่วนร่วมกับคนในท้องถิ่นและการสำรวจแนวคิดใหม่ในระหว่างการเดินทางเหล่านี้ทำให้ประสบการณ์ของพวกเขาดีขึ้น การเดินทางเหล่านี้ช่วยให้พวกเขา "จับจิตวิญญาณของมันในเวอร์ชันสมมติของเกาะ" รับทราบถึงความไม่รู้ทางวัฒนธรรมครั้งแรกของพวกเขาในฐานะชาวต่างชาติ Sucker Punch มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหานี้ในการอัปเดตในอนาคต
ในฐานะที่เป็นโครงการที่มีความทะเยอทะยานที่สุดของพวกเขา Ghost of Yōteiได้เปิดตัวในวันที่ 2 ตุลาคม 2568 โดยเฉพาะสำหรับ PlayStation 5 ติดตามความคืบหน้าสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่คาดการณ์ไว้สูงนี้