บ้าน ข่าว "Ghost of Yotei: การผสมผสานของอันตรายและความงามของฮอกไกโด"

"Ghost of Yotei: การผสมผสานของอันตรายและความงามของฮอกไกโด"

ผู้เขียน : Isaac May 22,2025

Ghost of Yotei ตั้งอยู่ในฮอกไกโดสำหรับความรู้สึกอันตรายและความงาม

Sucker Punch นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Ghost of Yōteiเปิดเผยว่าทำไมพวกเขาถึงเลือก Hokkaido เป็นฉากหลักของเกม ดำน้ำในบทความนี้เพื่อค้นหาว่าพวกเขาสร้างฮอกไกโดและประสบการณ์ที่เพิ่มคุณค่าของพวกเขาในระหว่างการเดินทางไปญี่ปุ่นอย่างไร

Ghost of Yōtei: กอด Hokkaido เป็นฉากหลัก

Ghost of Yotei ตั้งอยู่ในฮอกไกโดสำหรับความรู้สึกอันตรายและความงาม

Ghost of Yōteiยังคงประเพณีของ Sucker Punch ในการนำสถานที่ญี่ปุ่นในชีวิตจริงเข้ามาในเกมของพวกเขา ในโพสต์บล็อก PlayStation โดยละเอียดลงวันที่ 15 พฤษภาคม Nate Fox ผู้อำนวยการเกมที่ Sucker Punch อธิบายเหตุผลเบื้องหลังการเลือก Hokkaido สำหรับการเดินทางของ ATSU ตัวเอก

วิธีการนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับ Sucker Punch เนื่องจากก่อนหน้านี้พวกเขานำเกาะ Tsushima มามีชีวิตในเกม Ghost Series ครั้งแรกของพวกเขา ภาพที่แท้จริงของพวกเขาทำให้พวกเขาได้รับการยกย่องอย่างสูงจากนักวิจารณ์ชาวญี่ปุ่นและผู้อำนวยการเกมเนทฟ็อกซ์และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เจสันคอนเนลล์ได้รับเกียรติในฐานะทูตของเกาะสึชิม่าตัวจริงสำหรับการเป็นตัวแทนทางวัฒนธรรมของพวกเขา

Ghost of Yotei ตั้งอยู่ในฮอกไกโดสำหรับความรู้สึกอันตรายและความงาม

Naoki Hitakatsu นายกเทศมนตรีของ Tsushima แสดงความขอบคุณในคำแถลงในปี 2021 โดยเน้นบทบาทของเกมในการให้ความรู้แก่ผู้คนเกี่ยวกับยุค Gen-KO และประวัติศาสตร์ของ Tsushima "ชาวญี่ปุ่นหลายคนไม่ทราบถึงประวัติศาสตร์ของยุค Gen-Ko ทั่วโลกชื่อและสถานที่ของ Tsushima นั้นไม่เป็นที่รู้จักเรารู้สึกขอบคุณอย่างมากต่อการดูดหมัดสำหรับการแบ่งปันเรื่องราวของเราด้วยภาพที่น่าทึ่งและเรื่องเล่าที่ลึกล้ำ" Hitakatsu กล่าว

เป้าหมายของ Sucker Punch สำหรับทั้งสองเกมคือ "มอบความรู้สึกของความถูกต้องและความเชื่อมั่นในเรื่องราวของเรา" สำหรับ Ghost of Yōtei, Hokkaido ได้รับเลือกจาก "ความงามที่ไม่น่าเชื่อ" และความสำคัญทางประวัติศาสตร์ของมันในฐานะที่เป็นขอบของจักรวรรดิญี่ปุ่นในปี 1603 ฟ็อกซ์เน้นว่ามันเป็นฉากที่สมบูรณ์แบบสำหรับเรื่องราวการแก้แค้นของ ATSU ทำให้ผู้เล่นเห็นว่าการกระทำของเธอมีอิทธิพลต่อการรับรู้ของเธออย่างไร เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ถ้าคุณจะเล่าเรื่องผีให้ทำในสถานที่ที่น่าทึ่ง"

การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างความงามและอันตราย

Ghost of Yotei ตั้งอยู่ในฮอกไกโดสำหรับความรู้สึกอันตรายและความงาม

เพื่อจับฮอกไกโดอย่างแท้จริง Sucker Punch ได้เดินทางไปญี่ปุ่นสองครั้ง Nate Fox เน้นการเดินทางเหล่านี้เป็นหนึ่งในแง่มุมที่คุ้มค่าที่สุดในการทำงานของพวกเขา สถานที่สำคัญแห่งหนึ่งที่พวกเขาเยี่ยมชมคืออุทยานแห่งชาติ Shiretoko ซึ่งนำเสนอการผสมผสานของความงามตามธรรมชาติและความรู้สึกอันตราย

การรวมกันของความสงบสุขและความทุกข์ยากนี้เป็นแรงบันดาลใจให้ทีม “ การแต่งงานที่สมบูรณ์แบบของความงามและอันตรายนั่นคือความรู้สึกที่แน่นอนที่เราต้องการสำหรับเกมของเรานั่นคือเมื่อฉันรู้ว่าฮอกไกโดเป็นตัวเลือกที่ถูกต้อง” ฟ็อกซ์เล่า

Ghost of Yotei ตั้งอยู่ในฮอกไกโดสำหรับความรู้สึกอันตรายและความงาม

อีกเว็บไซต์ที่สำคัญคือ Mt. Yōteiซึ่งได้รับการยกย่องจากคน Ainu ว่าเป็น "Machineshir" หรือ "The Female Mountain" Ainu ซึ่งเป็นชนพื้นเมืองของฮอกไกโดมีการเชื่อมต่ออย่างลึกซึ้งกับธรรมชาติและพิจารณาถึงภูเขาศักดิ์สิทธิ์ สำหรับนักพัฒนาภูเขานี้เป็นสัญลักษณ์ของฮอกไกโดและเป็นตัวแทนของครอบครัวที่หายไปของ ATSU

ฟ็อกซ์เน้นว่าการมีส่วนร่วมกับคนในท้องถิ่นและการสำรวจแนวคิดใหม่ในระหว่างการเดินทางเหล่านี้ทำให้ประสบการณ์ของพวกเขาดีขึ้น การเดินทางเหล่านี้ช่วยให้พวกเขา "จับจิตวิญญาณของมันในเวอร์ชันสมมติของเกาะ" รับทราบถึงความไม่รู้ทางวัฒนธรรมครั้งแรกของพวกเขาในฐานะชาวต่างชาติ Sucker Punch มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขปัญหานี้ในการอัปเดตในอนาคต

ในฐานะที่เป็นโครงการที่มีความทะเยอทะยานที่สุดของพวกเขา Ghost of Yōteiได้เปิดตัวในวันที่ 2 ตุลาคม 2568 โดยเฉพาะสำหรับ PlayStation 5 ติดตามความคืบหน้าสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่คาดการณ์ไว้สูงนี้

บทความที่เกี่ยวข้อง
  • Microsoft Slashes 3% ของงานส่งผลกระทบต่อคนนับพัน

    ​ Microsoft ยืนยันว่าจะลดพนักงานลง 3%ส่งผลกระทบต่อพนักงานประมาณ 6,000 คนจากทีมที่แข็งแกร่ง 228,000 คน ณ เดือนมิถุนายน 2567 บริษัท กำลังมุ่งเน้นไปที่การจัดการเลเยอร์การจัดการที่คล่องตัวในทุกทีม

    by Natalie May 25,2025

  • Crunchyroll ขยาย Vault ด้วย Shogun Showdown ซึ่งเป็น Roguelike Deckbuilder

    ​ * Shogun Showdown* บุกเข้าไปใน Crunchyroll Game Vault ผู้เล่นที่น่าดึงดูดนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในเดือนกันยายน 2567 สำหรับพีซีและคอนโซล พัฒนาโดย Roboatino และนำมาให้คุณโดย Goblinz Studio และ Gamera Games สำหรับแพลตฟอร์มอื่น ๆ เกมนี้ได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วด้วย Inn

    by David May 17,2025

บทความล่าสุด
  • "Killing Floor 3 รีลีสล่าช้าไปถึงปลายปี 2568 หลังจากข้อเสนอแนะเบต้า"

    ​ นี่คือบทความของคุณที่ได้รับการปรับแต่ง SEO และขัดเนื้อหาซึ่งจัดรูปแบบเพื่อให้สอดคล้องกับแนวทางเนื้อหาของ Google ในขณะที่รักษาโครงสร้างและตัวยึดตำแหน่ง: การอยู่รอดสยองขวัญซอมบี้ Co-op FPS Floor

    by Audrey Jul 07,2025

  • Destiny 2 และ Star Wars Crossover เปิดตัวในแผนงานคำทำนาย

    ​ นี่คือบทความของคุณที่ได้รับการปรับแต่ง SEO และปรับปรุงเนื้อหาซึ่งจัดรูปแบบให้เป็นมิตรกับ Google อย่างมากในขณะที่รักษาโครงสร้างและตัวยึดดั้งเดิม: Destiny 2 ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ

    by Chloe Jul 01,2025