Sucker Punch, gli sviluppatori dietro Ghost of Yōtei, rivelano perché hanno scelto Hokkaido come impostazione principale del gioco. Immergersi in questo articolo per scoprire come hanno ricreato Hokkaido e le loro esperienze arricchenti durante i viaggi in Giappone.
Ghost of Yōtei: abbracciare Hokkaido come ambientazione principale
Ghost of Yōtei continua la tradizione di Sucker Punch di portare luoghi giapponesi nella vita reale nei loro giochi, impostando la narrazione in Ezo, ora conosciuta come Hokkaido. In un post dettagliato sul blog di PlayStation del 15 maggio, Nate Fox, direttore del gioco di Sucker Punch, ha spiegato la logica alla base della selezione del viaggio di Hokkaido per il protagonista ATSU.
Questo approccio non è nuovo per Sucker Punch, poiché in precedenza hanno dato vita all'isola di Tsushima nel loro primo gioco di serie Ghost. La loro autentica rappresentazione ha guadagnato loro elogi dai critici giapponesi e il direttore del gioco Nate Fox e il direttore creativo Jason Connell sono stati onorati come ambasciatori della vera isola di Tsushima per la loro rappresentazione culturale.
Il sindaco di Tsushima, Naoki Hitakatsu, ha espresso la sua gratitudine in una dichiarazione del 2021, mettendo in evidenza il ruolo del gioco nell'educazione delle persone sul periodo gen-ko e sulla storia di Tsushima. "Molti giapponesi non sono consapevoli della storia dell'era gen-ko. A livello globale, il nome e la posizione di Tsushima sono praticamente sconosciuti. Siamo immensamente grati a Sucker Punch per aver condiviso la nostra storia con immagini straordinarie e narrazioni profonde", ha osservato Hitakatsu.
L'obiettivo di Sucker Punch per entrambi i giochi è "dare una sensazione di autenticità e credibilità alla nostra storia immaginaria". Per Ghost of Yōtei, Hokkaido fu scelto per la sua "incredibile bellezza" e il suo significato storico come bordo dell'impero giapponese nel 1603. Fox sottolineava che era l'ambientazione perfetta per la storia della vendetta di Atsu, permettendo ai giocatori di vedere come le sue azioni influenzano le percezioni di lei. Ha osservato: "Se hai intenzione di raccontare una storia di fantasmi, fallo in una posizione drammatica".
La miscela perfetta di bellezza e pericolo
Per catturare autenticamente Hokkaido, Sucker Punch ha fatto due viaggi in Giappone. Nate Fox ha messo in evidenza questi viaggi come uno degli aspetti più gratificanti del loro lavoro. Una posizione chiave che hanno visitato è stato Shiretoko National Park, che ha offerto una miscela di bellezza naturale e un senso di pericolo.
Questa combinazione di serenità e avversità ha ispirato il team. "Un perfetto matrimonio di bellezza e pericolo, è stata la sensazione esatta che volevamo per il nostro gioco. È stato quando ho saputo che Hokkaido era la scelta giusta", ha condiviso Fox.
Un altro sito significativo era il Monte Yōtei, venerato dal popolo Ainu come "Machineshir" o "The Female Mountain". Gli indigeni di Ainu, gli indigeni di Hokkaido, hanno una profonda connessione con la natura e considerano la montagna sacra. Per gli sviluppatori, questa montagna simboleggiava Hokkaido e rappresentava la famiglia perduta di Atsu.
Fox ha sottolineato come coinvolgere la gente del posto ed esplorare nuovi concetti durante questi viaggi ha arricchito la loro esperienza. Questi viaggi li hanno aiutati a "catturarne lo spirito nella nostra versione immaginaria dell'isola". Riconoscendo la loro ignoranza culturale iniziale come stranieri, Sucker Punch mira a affrontarlo nei futuri aggiornamenti.
Come il loro progetto più ambizioso fino ad oggi, Ghost of Yōtei sarà lanciato il 2 ottobre 2025, esclusivamente per PlayStation 5. Resta sintonizzato per ulteriori informazioni su questo gioco molto atteso.