Motif dan benih EA ditetapkan untuk memperkenalkan pendekatan inovatif mereka untuk penciptaan tekstur di Persidangan Pemaju Permainan yang akan datang. Tumpuan mereka adalah pada "set tekstur," penyelesaian moden yang menyelaraskan proses dengan menggabungkan tekstur yang berkaitan ke dalam satu sumber, meningkatkan kecekapan dan membolehkan penciptaan tekstur baru. Teknik pecah tanah ini akan dipamerkan untuk permainan seperti Dead Space dan Iron Man, antara lain. Memimpin persembahan akan menjadi Martin Palko, artis teknikal utama EA, yang akan menyelidiki selok -belok tekstur dan perkembangan grafik.
Imej: reddit.com
Para hadirin di persidangan itu mungkin dirawat dengan rakaman permainan atau butiran baru mengenai permainan Iron Man yang sangat dinanti-nantikan. Diumumkan pada tahun 2022, projek itu telah diselubungi misteri, yang membawa kepada spekulasi mengenai statusnya. Walau bagaimanapun, motif EA dan kehadiran benih di GDC menghilangkan sebarang khabar angin pembatalan dan mengesahkan pembangunan yang berterusan. Persidangan itu dijadualkan pada 17 hingga 21 Mac, 2025.
Butiran mengenai permainan Iron Man mendedahkan ia akan menjadi satu pengalaman pemain tunggal, yang menampilkan elemen RPG dan dunia terbuka yang luas. Dibangunkan di Unreal Engine 5, ia dijangka menggabungkan kepakaran EA Motive dalam mekanik penerbangan, menarik dari kerja mereka di Lagu Kebangsaan. Gabungan teknologi dan inovasi kreatif ini menjanjikan tambahan yang menarik untuk landskap permainan.