EA Motive and Seed ได้รับการตั้งค่าให้เปิดตัววิธีการที่เป็นนวัตกรรมในการสร้างพื้นผิวในการประชุมนักพัฒนาเกมที่กำลังจะมาถึง โฟกัสของพวกเขาจะอยู่ที่ "ชุดพื้นผิว" โซลูชันที่ทันสมัยที่ปรับปรุงกระบวนการโดยการรวมพื้นผิวที่เกี่ยวข้องเข้ากับทรัพยากรเดียวเพิ่มประสิทธิภาพและเปิดใช้งานการสร้างพื้นผิวใหม่ เทคนิคที่ก้าวล้ำนี้จะจัดแสดงสำหรับเกมเช่น Dead Space และ Iron Man และอื่น ๆ นำเสนอการนำเสนอคือ Martin Palko ศิลปินด้านเทคนิคของ EA ซึ่งจะเจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของการพัฒนาพื้นผิวและการพัฒนากราฟิก
รูปภาพ: reddit.com
ผู้เข้าร่วมประชุมในการประชุมอาจได้รับการปฏิบัติต่อภาพการเล่นเกมหรือรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับเกม Iron Man ที่คาดการณ์ไว้มาก ประกาศในปี 2565 โครงการได้ถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับซึ่งนำไปสู่การเก็งกำไรเกี่ยวกับสถานะของมัน อย่างไรก็ตามการปรากฏตัวของ EA Motive และ Seed ที่ GDC กำจัดข่าวลือการยกเลิกและยืนยันการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง การประชุมมีกำหนดในวันที่ 17 ถึง 21 มีนาคม 2568
รายละเอียดเกี่ยวกับเกม Iron Man เปิดเผยว่ามันจะเป็นประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่มีองค์ประกอบเกม RPG และโลกเปิดกว้าง พัฒนาขึ้นบน Unreal Engine 5 คาดว่าจะรวมความเชี่ยวชาญของ EA Motive ในกลไกการบินโดยดึงมาจากงานของพวกเขาในเพลงสรรเสริญพระบารมี การผสมผสานของเทคโนโลยีและนวัตกรรมสร้างสรรค์นี้เป็นการเพิ่มความตื่นเต้นให้กับภูมิทัศน์การเล่นเกม