Ang EA motibo at binhi ay nakatakda upang mailabas ang kanilang makabagong diskarte sa paglikha ng texture sa darating na kumperensya ng mga developer ng laro. Ang kanilang pokus ay sa "mga set ng texture," isang modernong solusyon na nag -streamline ng proseso sa pamamagitan ng pagsasama ng mga kaugnay na texture sa isang mapagkukunan, pagpapahusay ng kahusayan at pagpapagana ng paglikha ng mga bagong texture. Ang groundbreaking technique na ito ay maipakita para sa mga laro tulad ng Dead Space at Iron Man, bukod sa iba pa. Ang nangunguna sa pagtatanghal ay si Martin Palko, ang nangunguna sa teknikal na artist ng EA, na magsusumikap sa mga intricacy ng texture at graphic development.
Larawan: reddit.com
Ang mga dadalo sa kumperensya ay maaaring tratuhin sa footage ng gameplay o mga bagong detalye tungkol sa inaasahang laro ng Iron Man. Inihayag noong 2022, ang proyekto ay na -shroud sa misteryo, na humahantong sa haka -haka tungkol sa katayuan nito. Gayunpaman, ang pagkakaroon ng motibo ng EA at binhi sa GDC ay nagtatapon ng anumang mga tsismis sa pagkansela at kinukumpirma ang patuloy na pag -unlad. Ang kumperensya ay naka -iskedyul para sa Marso 17 hanggang 21, 2025.
Ang mga detalye tungkol sa laro ng Iron Man ay nagpapakita na ito ay magiging isang karanasan sa solong-player, na nagtatampok ng mga elemento ng RPG at isang malawak na bukas na mundo. Binuo sa Unreal Engine 5, inaasahan na isama ang kadalubhasaan ng EA Motive sa mga mekanika ng paglipad, pagguhit mula sa kanilang trabaho sa awit. Ang timpla ng teknolohiya at pagbabago ng malikhaing ay nangangako ng isang kapana -panabik na karagdagan sa gaming landscape.