EA Motive en Seed zullen hun innovatieve benadering van het maken van textuur onthullen op de komende Game Developers Conference. Hun focus zal liggen op 'textuursets', een moderne oplossing die het proces stroomlijnt door gerelateerde texturen in één bron samen te voegen, de efficiëntie te verbeteren en nieuwe texturen mogelijk te maken. Deze baanbrekende techniek zal worden tentoongesteld voor onder andere games zoals Dead Space en Iron Man. Leiding van de presentatie zal Martin Palko zijn, de technische kunstenaar van EA, die zich zal verdiepen in de ingewikkeldheden van textuur en grafische ontwikkeling.
Afbeelding: Reddit.com
Deelnemers aan de conferentie kunnen worden getrakteerd op gameplay-beelden of nieuwe details over het langverwachte Iron Man-spel. Aangekondigd in 2022, is het project gehuld in mysterie, wat leidt tot speculatie over de status ervan. EA Motive en Seed's aanwezigheid bij GDC verdrijft echter eventuele annuleringsgeruchten en bevestigt de lopende ontwikkeling. De conferentie is gepland voor 17 tot 21 maart 2025.
Details over de Iron Man-game onthullen dat het een ervaring met één speler zal zijn, met RPG-elementen en een uitgebreide open wereld. Ontwikkeld op Unreal Engine 5, wordt verwacht dat het de expertise van EA Motive in vluchtmechanica opneemt, op basis van hun werk op het volkslied. Deze mix van technologie en creatieve innovatie belooft een opwindende toevoeging aan het gaminglandschap.