Motyw EA i nasiona mają na celu odsłonięcie ich innowacyjnego podejścia do tworzenia tekstury na nadchodzącej konferencji programistów gier. Skoncentrują się na „zestawach tekstur”, nowoczesnym rozwiązaniu, które usprawnia ten proces, łącząc powiązane tekstury z jednym zasobem, zwiększając wydajność i umożliwiając tworzenie nowych tekstur. Ta przełomowa technika zostanie zaprezentowana między innymi dla gier takich jak Dead Space i Iron Man. Prowadząc prezentację będzie Martin Palko, główny artysta techniczny EA, który zagłębi się w zawiłości tekstury i rozwoju graficznego.
Zdjęcie: reddit.com
Uczestnicy konferencji mogą być traktowani na materiałach do gry lub nowe szczegóły dotyczące długo oczekiwanej gry Iron Man. Ogłoszony w 2022 r. Projekt został owinięty tajemnicą, co prowadzi do spekulacji na temat jego statusu. Jednak motyw EA i obecność nasion w GDC rozpraszają wszelkie plotki o anulowaniu i potwierdzają ciągły rozwój. Konferencja zaplanowana jest na 17–21 marca 2025 r.
Szczegóły dotyczące gry Iron Man ujawniają, że będzie to doświadczenie dla jednego gracza, zawierające elementy RPG i ekspansywny otwarty świat. Opracowany na Unreal Engine 5, oczekuje się, że uwzględni wiedzę EA Motive w zakresie mechaniki lotniczej, czerpiąc z pracy nad hymnem. Ta mieszanka technologii i kreatywnych innowacji obiecuje ekscytujący dodatek do krajobrazu gier.