EA Motive và Seed được thiết lập để tiết lộ cách tiếp cận sáng tạo của họ để tạo kết cấu tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi sắp tới. Trọng tâm của họ sẽ là "Bộ kết cấu", một giải pháp hiện đại hợp lý hóa quá trình bằng cách hợp nhất các kết cấu liên quan thành một tài nguyên, nâng cao hiệu quả và cho phép tạo ra các kết cấu mới. Kỹ thuật đột phá này sẽ được giới thiệu cho các trò chơi như Dead Space và Iron Man, trong số những người khác. Dẫn đầu bài thuyết trình sẽ là Martin Palko, nghệ sĩ kỹ thuật chính của EA, người sẽ đi sâu vào sự phức tạp của kết cấu và phát triển đồ họa.
Hình ảnh: reddit.com
Những người tham dự tại hội nghị có thể được đối xử với các cảnh quay chơi trò chơi hoặc các chi tiết mới về trò chơi Iron Man được mong đợi nhiều. Được công bố vào năm 2022, dự án đã bị che giấu trong bí ẩn, dẫn đến suy đoán về tình trạng của nó. Tuy nhiên, sự hiện diện của EA Motive và Seed tại GDC xua tan mọi tin đồn hủy bỏ và xác nhận sự phát triển liên tục. Hội nghị dự kiến vào ngày 17 đến 21 tháng 3 năm 2025.
Chi tiết về trò chơi Iron Man tiết lộ nó sẽ là một trải nghiệm chơi đơn, với các yếu tố RPG và một thế giới mở rộng mở. Được phát triển trên Unreal Engine 5, dự kiến sẽ kết hợp chuyên môn của EA Motive về cơ học bay, rút ra từ công việc của họ trên Anthem. Sự pha trộn giữa công nghệ và đổi mới sáng tạo này hứa hẹn một sự bổ sung thú vị cho cảnh quan chơi game.