ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် "AAA" တံဆိပ်သည် ၎င်း၏ဆက်စပ်မှုကို ဆုံးရှုံးနေကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများအပြား၏အဆိုအရ သိရသည်။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် နိမ့်ကျမှုနှုန်းများကို ကနဦးဖော်ပြခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ယခုအခါ ၎င်းသည် တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို စွန့်စားလေ့ရှိသည့် အမြတ်အစွန်းကို မောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။
Revolution Studios ၏တွဲဖက်တည်ထောင်သူ Charles Cecil က "မိုက်မဲပြီး အဓိပ္ပါယ်မရှိသော" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် ထုတ်ဝေသူရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု တိုးလာခြင်းကြောင့် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကို အပျက်သဘောဆောင်သည့် အကျိုးသက်ရောက်သည့်အချိန်တစ်ခုဟု ခေါ်ဆိုသည်။ Ubisoft ၏ Skull and Bones ကို "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် စျေးကွက်တင်ခဲ့ပြီး၊ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာအောင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ပြီးနောက် နောက်ဆုံးတွင် မအောင်မြင်ခဲ့ဘဲ ယင်းတံဆိပ်များ၏ အချည်းနှီးဖြစ်ခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
EA ကဲ့သို့ အဓိကထုတ်ဝေသူများသည် ကစားသမားပါဝင်ပတ်သက်မှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက်ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးသည့်အတွက် ဝေဖန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ သေးငယ်သော လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များစွာထက် ပိုမိုပြင်းထန်သောသက်ရောက်မှုရှိသော ဂိမ်းများကို မကြာခဏထုတ်လုပ်သည်။ Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley သည် အမှတ်တရ အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရာတွင် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေး ဘတ်ဂျက်ကို မည်မျှ ကျော်လွန်သွားပုံ ကို ဥပမာပေးပါသည်။
လွှမ်းမိုးနေသောယုံကြည်ချက်မှာ အမြတ်အစွန်းပထမစိတ်ထားတစ်ခုသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် စွန့်စားမှုတို့ကို တားဆီးနိုင်ပြီး ကြီးမားသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို ဟန့်တားထားသည်။ လုပ်ငန်းသည် ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်ရယူကာ အနာဂတ်ဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏ မျိုးဆက်သစ်များကို အတုယူရန် ပါရာဒိုင်းအပြောင်းအရွှေ့တစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။