Theo nhiều nhà phát triển, nhãn "AAA" trong quá trình phát triển trò chơi đang mất đi sự liên quan. Ban đầu có nghĩa là ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó gắn liền với sự cạnh tranh vì lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.
Charles Cecil, người đồng sáng lập Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", tàn tích của thời kỳ mà việc tăng cường đầu tư của nhà xuất bản đã tác động tiêu cực đến ngành. Skull and Bones của Ubisoft, được tiếp thị dưới dạng tựa "AAAA", cuối cùng đã thất bại sau một thập kỷ phát triển, làm nổi bật sự trống rỗng của những nhãn hiệu như vậy.
Các nhà xuất bản lớn như EA phải đối mặt với những lời chỉ trích vì ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là sự tham gia của người chơi. Ngược lại, các studio độc lập, nhỏ hơn thường sản xuất trò chơi có tác động mạnh hơn nhiều tựa game "AAA". Baldur's Gate 3 và Stardew Valley minh họa cho sự sáng tạo và chất lượng vượt qua ngân sách trong việc tạo ra những trải nghiệm đáng nhớ.
Niềm tin phổ biến là tâm lý đặt lợi nhuận lên hàng đầu sẽ kìm hãm sự sáng tạo và chấp nhận rủi ro, cản trở sự đổi mới trong quá trình phát triển trò chơi quy mô lớn. Ngành này cần một sự thay đổi mô hình để thu hút lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho các thế hệ người sáng tạo trò chơi trong tương lai.