कई डेवलपर्स के अनुसार, गेम डेवलपमेंट में "एएए" लेबल अपनी प्रासंगिकता खो रहा है। शुरुआत में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दर का प्रतीक, अब यह लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा हुआ है जो अक्सर नवाचार और गुणवत्ता का त्याग करता है।
रिवॉल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, यह उस समय का अवशेष है जब प्रकाशक के बढ़ते निवेश ने उद्योग पर नकारात्मक प्रभाव डाला था। यूबीसॉफ्ट का स्कल एंड बोन्स, जिसे "एएएए" शीर्षक के रूप में विपणन किया गया था, एक दशक के विकास के बाद अंततः विफल हो गया, जिससे ऐसे लेबलों की शून्यता उजागर हुई।
ईए जैसे प्रमुख प्रकाशकों को खिलाड़ियों की भागीदारी के बजाय बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने के लिए आलोचना का सामना करना पड़ता है। इसके विपरीत, छोटे, स्वतंत्र स्टूडियो अक्सर कई "एएए" शीर्षकों की तुलना में अधिक प्रभाव वाले गेम तैयार करते हैं। बाल्डर्स गेट 3 और Stardew Valley उदाहरण देते हैं कि कैसे रचनात्मकता और गुणवत्ता यादगार अनुभव बनाने में बजट से आगे निकल जाती है।
प्रचलित धारणा यह है कि लाभ-प्रथम मानसिकता रचनात्मकता और जोखिम लेने को बाधित करती है, जिससे बड़े पैमाने पर खेल के विकास में नवाचार में बाधा आती है। उद्योग को खिलाड़ियों की रुचि को पुनः प्राप्त करने और खेल निर्माताओं की भावी पीढ़ियों को प्रेरित करने के लिए एक आदर्श बदलाव की आवश्यकता है।