Het "AAA"-label in de ontwikkeling van games verliest volgens veel ontwikkelaars zijn relevantie. Aanvankelijk betekende het enorme budgetten, hoge kwaliteit en lage uitvalpercentages, maar nu wordt het geassocieerd met winstgedreven concurrentie die vaak innovatie en kwaliteit opoffert.
Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, noemt de term 'dwaas en zinloos', een overblijfsel uit een tijd waarin toegenomen investeringen van uitgevers een negatieve impact hadden op de industrie. Ubisoft's Skull and Bones, op de markt gebracht als een "AAAA"-titel, mislukte uiteindelijk na een decennium van ontwikkeling, wat de leegte van dergelijke labels benadrukte.
Grote uitgevers als EA krijgen te maken met kritiek omdat ze prioriteit geven aan massaproductie boven spelersbetrokkenheid. Omgekeerd produceren kleinere, onafhankelijke studio's vaak games met een grotere impact dan veel "AAA"-titels. Baldur's Gate 3 en Stardew Valley illustreren hoe creativiteit en kwaliteit het budget overtreffen bij het creëren van gedenkwaardige ervaringen.
De heersende overtuiging is dat een mentaliteit waarbij winst voorop staat de creativiteit en het nemen van risico's onderdrukt, waardoor innovatie bij grootschalige game-ontwikkeling wordt belemmerd. De industrie heeft een paradigmaverschuiving nodig om de interesse van spelers te herwinnen en toekomstige generaties gamemakers te inspireren.