Label "AAA" dalam pembangunan permainan semakin hilang kaitannya, menurut banyak pembangun. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, kualiti tinggi dan kadar kegagalan yang rendah, ia kini dikaitkan dengan persaingan yang dipacu keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.
Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "mengarut dan tidak bermakna", peninggalan masa apabila peningkatan pelaburan penerbit memberi kesan negatif kepada industri. Skull and Bones Ubisoft, yang dipasarkan sebagai tajuk "AAAA", akhirnya gagal selepas satu dekad pembangunan, menyerlahkan kekosongan label sedemikian.
Penerbit utama seperti EA menghadapi kritikan kerana mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan pemain. Sebaliknya, studio yang lebih kecil dan bebas kerap menghasilkan permainan dengan impak yang lebih kuat daripada banyak tajuk "AAA". Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley menunjukkan cara kreativiti dan kualiti mengatasi bajet dalam mencipta pengalaman yang tidak dapat dilupakan.
Kepercayaan yang lazim ialah mentaliti mengutamakan keuntungan menyekat kreativiti dan mengambil risiko, menghalang inovasi dalam pembangunan permainan berskala besar. Industri memerlukan anjakan paradigma untuk menarik semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada pencipta permainan generasi akan datang.