অনেক ডেভেলপারদের মতে গেম ডেভেলপমেন্টে "AAA" লেবেল তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ব্যর্থতার হার বোঝায়, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে বলিদান করে।
রিভল্যুশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল, শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন প্রকাশকের বিনিয়োগ বৃদ্ধি শিল্পকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করেছিল। Ubisoft এর Skull and Bones, একটি "AAAA" শিরোনাম হিসাবে বিপণন করা হয়েছে, শেষ পর্যন্ত এক দশকের বিকাশের পরে ব্যর্থ হয়েছে, এই ধরনের লেবেলের শূন্যতা তুলে ধরে।
ইএ-এর মতো প্রধান প্রকাশকরা খেলোয়াড়দের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উৎপাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য সমালোচনার সম্মুখীন হন। বিপরীতভাবে, ছোট, স্বাধীন স্টুডিওগুলি প্রায়শই অনেক "AAA" শিরোনামের চেয়ে শক্তিশালী প্রভাব সহ গেম তৈরি করে।বালদুর'স গেট 3 এবং Stardew Valley কীভাবে সৃজনশীলতা এবং গুণমান স্মরণীয় অভিজ্ঞতা তৈরিতে বাজেটকে ছাড়িয়ে যায় তার উদাহরণ দেয়।
প্রচলিত বিশ্বাস হল যে একটি লাভ-প্রথম মানসিকতা সৃজনশীলতা এবং ঝুঁকি গ্রহণকে দমিয়ে রাখে, বড় আকারের গেমের বিকাশে উদ্ভাবনকে বাধা দেয়। খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম নির্মাতাদের ভবিষ্যত প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করতে শিল্পের একটি দৃষ্টান্তমূলক পরিবর্তন প্রয়োজন।