Birçok geliştiriciye göre oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi geçerliliğini kaybediyor. Başlangıçta büyük bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük başarısızlık oranlarını ifade ederken, artık genellikle yenilik ve kaliteden fedakarlık eden kâr odaklı rekabetle ilişkilendiriliyor.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu terimi "saçma ve anlamsız" olarak nitelendiriyor; bu terim, artan yayıncı yatırımının sektörü olumsuz etkilediği bir zamanın kalıntısı. Ubisoft'un "AAAA" başlığı olarak pazarlanan Skull and Bones'u, on yıllık bir geliştirme sürecinin ardından sonuçta başarısız oldu ve bu tür etiketlerin boşluğunu vurguladı.
EA gibi büyük yayıncılar, oyuncu etkileşimi yerine seri üretime öncelik verdikleri için eleştirilerle karşı karşıya kalıyor. Tersine, daha küçük, bağımsız stüdyolar sıklıkla birçok "AAA" oyununa göre daha güçlü etkiye sahip oyunlar üretir. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley, unutulmaz deneyimler yaratmada yaratıcılığın ve kalitenin bütçeyi nasıl aştığını gösteriyor.
Önce kâr zihniyetinin yaratıcılığı ve risk almayı bastırdığı ve büyük ölçekli oyun geliştirmede yeniliği engellediği yönündeki hakim inanç. Sektörün, oyuncuların ilgisini yeniden yakalamak ve gelecek nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için bir paradigma değişikliğine ihtiyacı var.