Capcom ၏ Monster Hunter Wilds သည် စီးရီးအတွက် တော်လှန်သော open-world အတွေ့အကြုံကို ပေးသည့် Monster Hunter World ၏ အံ့မခန်းအောင်မြင်မှုကို တည်ဆောက်ထားသည်။
ဆက်စပ်ဗီဒီယို
Monster Hunter World: Wilds for Foundation
ကမ္ဘာ့ချဲ့ထွင်မှု- Monster Hunter Wilds အတွက် Capcom ၏ ဗျူဟာ -------------------------------------------------- --------------------------ချောမွေ့သော အမဲလိုက်ခြင်း
Monster Hunter Wilds သည် ကစားသမားများအား တက်ကြွသော၊ အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်နေသောကမ္ဘာတစ်ခုတွင် နှစ်မြှုပ်ကာ၊ စီးရီး၏ ရိုးရာဖွဲ့စည်းပုံမှ လုံးဝထွက်ခွာသွားခြင်းဖြစ်သည်။ ဤကျယ်ပြန့်သော ဂေဟစနစ်သည် ကစားသမားများ၏ လုပ်ဆောင်ချက်များကို တုံ့ပြန်ကာ အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဖြစ်ထွန်းပါသည်။
Summer Game Fest အင်တာဗျူးတွင် ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto၊ အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့် ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda တို့သည် ချောမွေ့မှုမရှိသော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် တုံ့ပြန်မှုပတ်ဝန်းကျင်ကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ မုဆိုးများသည် ကျယ်ပြောလှပြီး မစူးစမ်းရသေးသော ဒေသတစ်ခုကို စူးစမ်းရှာဖွေကြပြီး သတ္တဝါအသစ်များနှင့် အရင်းအမြစ်များကို ရင်ဆိုင်ကြသည်။ ယခင်ထည့်သွင်းမှုများနှင့်မတူဘဲ Wilds သည် အခမဲ့စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းနှင့် အမဲလိုက်ခြင်းကို ခွင့်ပြုပေးသည့် အမှန်တကယ်ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာတစ်ခုအတွက် အပိုင်းခွဲထားသောဇုန်များကို စွန့်ပစ်ထားသည်။
Fujioka သည် ချောမွေ့မှုမရှိခြင်း၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်- "အသေးစိတ်၊ နစ်မြုပ်နေသော ဂေဟစနစ်များကို ဖန်တီးခြင်းသည် လွတ်လပ်စွာ အမဲလိုက်နိုင်သော ဘီလူးများနှင့် ပြည့်နှက်နေသော ချောမွေ့သောကမ္ဘာတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။"
တက်ကြွပြီး တုံ့ပြန်နိုင်သောကမ္ဘာ
Summer Game Fest သရုပ်ပြတွင် မတူကွဲပြားသော biomes၊ သဲကန္တာရအခြေချနေထိုင်မှုများ၊ ဘီလူးများစွာနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော မုဆိုး NPC များကို ပြသထားသည်။ တိုင်မာများမရှိခြင်းသည် ပိုမိုလိုက်လျောညီထွေရှိသော အမဲလိုက်ခြင်းပုံစံကို ရရှိစေပါသည်။ Fujioka က အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်ခဲ့သည်- "သားကောင်ကို အမဲလိုက်သည့် အမဲလိုက်အမဲလိုက်များနှင့် လူသားမုဆိုးများနှင့် ဆန့်ကျင်ပုံကဲ့သို့သော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်ထားပါသည်။ ၎င်းတို့၏ 24 နာရီ အပြုအမူပုံစံများသည် ကမ္ဘာကြီးကို ပိုမိုတက်ကြွစေပြီး သဘာဝကျစေပါသည်။"
အချိန်နှင့်တပြေးညီ ရာသီဥတုနှင့် အတက်အကျရှိသော ဘီလူးလူဦးရေသည် Wilds ၏ တက်ကြွသော သဘာဝကို ပိုမိုတိုးတက်စေသည်။ Tokuda မှ နည်းပညာတိုးတက်မှုများကို ရှင်းပြခဲ့သည်- "ဘီလူးများနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ဇာတ်ကောင်များဖြင့် ကြီးမားသော ပြောင်းလဲနေသော ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်း ပတ်ဝန်းကျင်ပြောင်းလဲမှုများသည် ယခင်က မဖြစ်နိုင်ပေ။"
Monster Hunter World ၏အောင်မြင်မှုသည် Wilds ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအသိပေးသည်။ Tsujimoto က ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုအား အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်- "Monster Hunter World အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အတွေးအမြင်သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် တစ်ပြိုင်နက်တည်း ဖြန့်ချိခြင်းနှင့် ဒေသထွက်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့ကို အချိန်အတော်ကြာ မကစားရသေးသော ကစားသမားများထံ ရောက်ရှိစေရန် ကူညီပေးခဲ့ပါသည်။"