Monster Hunter Wilds firmy Capcom opiera się na fenomenalnym sukcesie Monster Hunter World, obiecując rewolucyjne doświadczenie w otwartym świecie dla serii.
Powiązane wideo
Świat Monster Hunter: Fundacja dla dziczy
Globalna ekspansja: strategia Capcom dla Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------- --------------------------Bezszwowe tereny łowieckie
Monster Hunter Wilds zanurza graczy w dynamicznym, połączonym świecie, co stanowi wyraźne odejście od tradycyjnej struktury serii. Ten ekspansywny ekosystem ewoluuje w czasie rzeczywistym, reagując na działania graczy.
W wywiadzie udzielonym podczas Summer Game Fest producent Ryozo Tsujimoto, dyrektor wykonawczy Kaname Fujioka i reżyser Yuya Tokuda podkreślili płynną rozgrywkę i responsywne środowisko. Łowcy eksplorują rozległy, niezbadany region, napotykając nowe stworzenia i zasoby. W przeciwieństwie do poprzednich wpisów, Wilds porzuca podzielone na segmenty strefy na rzecz prawdziwie otwartego świata, umożliwiającego swobodną eksplorację i polowanie.
Fujioka podkreśliła znaczenie płynności: „Tworzenie szczegółowych, wciągających ekosystemów wymagało jednolitego świata pełnego potworów, na które można swobodnie polować.”
Dynamiczny i responsywny świat
Demo Summer Game Fest prezentowało różnorodne biomy, osady pustynne, liczne potwory i interaktywne NPC-łowcy. Brak timerów pozwala na bardziej elastyczny styl polowania. Fujioka zauważyła skupienie się na interakcjach: „Skupiliśmy się na interakcjach, takich jak stada potworów polujące na zdobycz i ich konflikt z ludzkimi łowcami. Ich 24-godzinne wzorce zachowań sprawiają, że świat wydaje się bardziej dynamiczny i organiczny”.
Pogoda w czasie rzeczywistym i zmienne populacje potworów jeszcze bardziej podkreślają dynamiczny charakter Dziczy. Tokuda wyjaśnił postęp technologiczny: „Budowanie ogromnego, zmieniającego się ekosystemu z większą liczbą potworów i interaktywnych postaci było wyzwaniem. Jednoczesne zmiany środowiskowe były wcześniej niemożliwe.”
Sukces Monster Hunter World wpłynął na rozwój Wilds. Tsujimoto podkreślił globalne podejście: „Nasze globalne podejście do Monster Hunter World, skupiające się na jednoczesnej światowej premierze i lokalizacji, pomogło nam dotrzeć do graczy, którzy nie grali od jakiegoś czasu”.